《星际争霸2》关于人族的的一些看法建筑能飞太不平衡

2025-01-30 18:40:25作者:饭克斯

在《星际争霸2》中,人族兵种的优劣势一直是玩家们热议的话题。以下是对人族兵种及建筑的一些看法:

《星际争霸2》关于人族的的一些看法建筑能飞太不平衡

首先机枪兵在三个种族中性价比最高,其升级能力为玩家提供了更多的操作空间。尽管神族和人族的升级效果可能不如雷神(Thor)的加速那样显著,但加速在战场上仍具有一定的优势。雷神的出现速度远超雷兽和巨像(Colossus),且能有效克制虫族的大部分兵种(感染除外)。雷达的存在使得黑暗圣堂武士(Dark Templar)的出场率几乎为零。不朽者在战场上往往是“一次性用品”,面对半机械化部队和兴奋剂机枪时,只能寄希望于拉一个坦克垫背。

人族的机械化推进能力十分强大。如果兵种上的不平衡是不可避免的,我们可以通过技巧来抵消这种不平衡。但是建筑上的不平衡则更为引人关注。

关于人族建筑的看法:虫族建造建筑时需牺牲一个农民,但虫族拥有大量农民和虫后,所以在建筑上并无明显劣势。神族建筑可以让农民离开并恢复护盾,但仅限于前期。随着气体需求的增加,神族的建筑劣势逐渐显现。人族建筑虽然需要农民守护,但人族起始人口较多,且矿骡(Mule)可以弥补这一劣势。人族建筑的可修复性使其在抵抗虫族冲击时具有明显优势。

另外人族建筑的飞行能力让作者感到十分不平衡。人族可以完美应对神族和虫族的RUSH打法,通过空投重要建筑来保全资源。但是这种打法过于极端,只有具备空军或空运的玩家才能破解。面对飞行速度较慢的建筑,神族和人虫族玩家可能会感到无助。

总结:作者认为应将人族飞行能力修改为以下几种情况之一或几种组合:飞行时掉血、起飞后在一定时间内无法下落、降落需要特定场地条件、建筑飞行需研究、不能越过虚空、受损后伤害增加、限制飞行距离、提高修理费用等。这些修改有望有效抑制人族飞岛矿的无赖打法,并平衡人族建筑完全修复(包括机械修理)的失衡。

总之尽管兵种上的不平衡可以通过技巧来克服,但建筑上的不平衡是否能得到有效解决,仍是一个值得探讨的问题。

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