《骑马与砍杀战团》人物起始选项分析+我的人物早期配点
2025-01-28 18:25:51作者:饭克斯
在《骑马与砍杀战团》中,每次创建新角色时,都会遇到一系列关于人物出身的问题。这些问题看似繁琐,实则至关重要,它们将直接影响角色的初始物品、能力值和技能。以下是对每个选项差异的详细介绍。
人物基础能力:5力量,5敏捷,4智力,5魅力,1骑术,1统御,4点属性点,10点武器点。
性别:
- 男性:力量+1,魅力+1
- 女性:敏捷+1,智力+1
Q1:你的父亲是hellip;hellip;
- 没落贵族(男性):智力+1,魅力+2,武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,声望+100,荣誉+3,凹的旧圆盾,初始金钱+100,可选择旗帜
- 没落贵族(女性):智力+2,魅力+1,疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,单手熟练+20,声望+50,荣誉+3,凹的旧圆盾,初始金钱+100,可选择旗帜
- 旅行商人:智力+2,魅力+1,骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,单手熟练+10,声望+20,初始金钱+250
- 老兵:力量+1,敏捷+1,魅力+1,铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10,凹的简易筝形盾,初始金钱+50
- 猎人:力量+1,敏捷+2,强掷+1,跟踪+1,向导+1,双手熟练+10,弓箭+30,初始金钱+30
- 游牧民(男性):力量+1,敏捷+1,智力+1,强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,凹的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10
- 游牧民(女性):力量+1,敏捷+1,智力+1,疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,凹的平面骑兵盾,初始金钱+20
- 盗贼:敏捷+3,跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,单手熟练+20,投掷+20,初始金钱+25,飞刀
Q2:你的少年时代做过hellip;hellip;
- 贵族侍从:魅力+1,力量+1,强击+1,说服+1,单手熟练+15,长杆+5
- 手工匠学徒:智力+1,力量+1,工程学+1,交易+1
- 大街上的顽童:敏捷+1,智力+1,侦查+1,掠夺+1,单手熟练+15,投掷+5
- 草原上的孩子:力量+1,敏捷+1,骑射+1,强掷+1,弓箭熟练+15,声望+5
- 商人的帮手:智力+1,魅力+1,物品管理+1,交易+1
Q3:少年时代后,你成为了一个hellip;hellip;
- 骑士扈从(男性):力量+1,敏捷+1,骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼
- 贵族侍女(女性):智力+1,魅力+1,说服+2,骑术+1,疗伤+1,单手熟练+10,弩箭+15,初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼
- 吟游诗人:魅力+2,武器掌握+
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