《暗黑破坏神3》野蛮人回归拥有穿越障碍的特殊技能
2025-01-26 10:01:12作者:饭克斯
在暴雪巴黎全球邀请展上,公司正式对外发布了《Diablo 3》,向全球展示了他们多年的不懈努力和开发进度。无疑过去5年间,暴雪不断壮大,并在本作中融入了许多新颖有趣的游戏理念,几乎将所有制作技术都贯穿其中。同时公司也开始使用3D引擎来设计角色原型。
当然在开发过程中,也出现了一些曾经被《Diablo 2》设计小组极力反对的事物。其中最显著的就是游戏视频中“浮点数”的应用。这是暴雪总公司在开发《Diablo 2》时提出的建议,但北暴雪一直固执地拒绝实施。最终在征询位于Irvine市的开发总部意见后,才决定在游戏中加入浮点数。虽然很多人对这一设定感到新鲜,但我却并未表现出应有的惊讶。
另外暴雪在设计过程中依然保留了野蛮人角色。起初《Diablo 3》的设计资料文件中只有新种族角色的身影,并没有纳入老职业的形象。原因很简单我们正不断提高和改善技能系统,不希望在新系统中继续沿用原始陈旧的技能。我们更愿意为新职业种族打造更多新技能。而野蛮人的回归则更像暴雪追随发展趋势下的必然产物,因为这项提议早在3年前就已经投入开发议事日程。
为什么野蛮人的回归让我如此震惊?其中一个原因是,我一直认为野蛮人是《Diablo 2》中最糟糕的职业。此次野蛮人在能力上有了质的飞跃,他超越其他种族的最大优势就是拥有穿越障碍的特殊技能——在视频中已有很好的展现。我很好奇暴雪是否会为其他现有职业也融入这种躲避沟壑障碍的天赋。
当然使用3D画面是个很不错的想法。这意味着许多事物在重设时能更轻松自如,了如指掌。即使是一真实盔甲在角色身上所反射出的光芒也淋漓细致。通过使用多边形建模、材质贴图和真实三维光照,可以实现许多多姿多彩的画面。同时本作新加入的物理破坏引擎,也将为大家带来一次绝佳的视觉盛宴。
而我个人多少已经放弃了选择PC作为游戏平台。我很高兴能看到暴雪还在不断致力于开发一线非第一人称视角的射击类游戏。唯一遗憾的是,我未能早一两年见证本作的公布。因为当时我还在职,也会倾注自己的一份微薄之力,并将个人想法和灵感融入游戏之中。
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