《暗黑破坏神3》物品装备详解

2025-01-26 11:16:46作者:饭克斯

一、总论 在《暗黑破坏神III》中,物品装备扮演着至关重要的角色,这一特点在《暗黑破坏神II》中尤为突出,其独特的装备系统深受玩家喜爱。本文将对《暗黑破坏神III》中的物品装备进行全面解析。

二、物品界面 1、新界面:2009年4月,暴雪发布了Blizzcast 8,其中展示了大量新的游戏界面。物品装备部分经历了重大变革(详见下文旧资料)。 装备栏地址根据物品装备的位置进行调整,生动地体现了物品的位置概念。 取消了人物造型的旋转查看功能,可能是因为制作组认为原画面过于类似《魔兽世界》系统,未来可能会有专门的地方来显示。 背包进行系统区分,主要分为以下三种: 装备包:主要存放装备类物品,如武器、盔甲等; 杂物包:主要存放药水、卷轴、符文等; 任务包:用于存放任务所需的物品。

2、老界面: 包含装备界面和物品界面。 装备界面:包括头盔、奖章、胸甲、腰带、肩膀、手套、腿部、鞋子、戒指*2。头盔下面的是“奖章(Medallion)”,而非之前的护身符(Amulet)。出现了角色的3D视图,可旋转观察。武器包括主手和副手。 物品界面:采用单个物品同样大小图标的设计,抛弃了《暗黑破坏神II》中根据实际大小决定的图标做法。虽然遭到很多人非议,但暴雪宣称将为所有装备配上精美的大幅插图。卷轴直接叠加,取消了回城书。卷轴可放在角色的快捷栏直接使用,而非以前在物品栏点击或使用技能。物品背景的颜色表示了物品的质量,以前仅用物品名字的颜色来区分。

三、物品类型 总体而言装备仅算作一种物品类型。根据目前资料,物品分为以下几类: 1、装备:所有可供玩家穿戴的物品。武器也属于广义的装备。 2、卷轴:目前已知的有回城卷轴、鉴定卷轴。 3、包裹:可放入包裹栏,提供额外物品栏空间。 4、药水:如意志药水、活力药水等,推测为短时间内提升玩家某项能力。 5、宝石:镶嵌在装备上提升装备属性的物品。 6、符文:提升技能效果的附加物,可镶嵌在技能上。目前未知装备符文的相关情况。 7、球:如血球、魔球。怪物死亡后掉落,不可拾取,吸收后回复一定百分比的生命或魔法。 8、书籍:具有配音的一段文字资料,帮助玩家了解剧情或任务。

四、物品质量 物品的质量在一定程度上反映了物品的层次。目前已知等级包括: 白色物品:游戏中最基础的物品,只有基础属性。 蓝色物品:魔法物品,具有魔法词缀和属性。 亮金物品:高级的魔法物品,具有多个额外属性。 暗金物品:虽然没有提及,但应与《暗黑破坏神II》一样属于唯一装备,具有特定属性和名字。 紫色物品:新出现的物品等级,同样也是一种高级物品。

五、装备属性 下图为游戏视频中唯一一个游戏装备的截面,野蛮人正在用一把双手锤替换掉手上的两把单手斧。当鼠标放到背包中的物品上时,物品的背景呈蓝色,并显示属性,同时会对比当前所使用的物品属性。这极大地方便了玩家在物品选择时的对比工作。 以正要使用的双手锤属性为例,分析每条属性和变化,注意,当前使用的物品属性最上面会有“Currently Equipped(当前装备)”的提示。

六、血球、魔球 特别提到这两个新增物品。根据暴雪的理念,为了防止玩家不断喝血喝魔造成战斗操作的浪费,同时也为了避免战斗过于乏味,加入了血球和魔球的设计。 血球:按一定百分比回复血量的道具。在玩家的属性里意志(WillPower)属性会对血球回复的百分比进行加成。这个百分比同样可以被技能加成。例如野蛮人技能:再生(Recovery)使你从血球中得到的生命提高12%。 食腐(Scavenge)使你从杀死的怪物身上得到血球的概率提高7%。 精神焕发(Invigorated)拾取一个血球将提升你的力量15%,持续10秒。 血球的掉率、产生的效果也会根据技能发生变化,我们推测装备将来也会有同样效果。

  • 魔球与血球类似,提供了一定百分比的魔法回复。目前似乎只有法师的技能能够让怪物掉落
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