《圣战群英传3复兴》全职业技能详解
2025-01-25 19:12:40作者:饭克斯
在游戏中地震技能是一个土属性的全体攻击,其伤害值不固定。举例来说泰坦造成的物理伤害为75点,而泥人的伤害为40点。值得注意的是,永恒守卫在BUG修改前,此技能可以无限释放,但目前只能在一战中释放一次。
环形攻击技能可以对周围所有敌人造成伤害,类似于旋风斩。伤害值计算公式为:基础攻击力除以1.6乘以周围敌人数。这个技能在一个月前的帖子里已有提及,目前效果保持不变,是一个强大的输出技能。
致死一击技能可以对敌人单体造成强力伤害,但自身也会损失血量。诅咒战役的剧情英雄擅长使用此技能。
下毒技能可以在一回合内使敌人掉血两次,每次100点,共持续3回合。这是一个死亡属性技能,与二代皇家刺客的附加毒伤霸气相比,效果略显一般。
毒素攻击与下毒类似,每次造成75点伤害,但为近程攻击,共攻击3次。这是邪神和僵尸的附加技能,效果一般。
灼烧箭矢与毒类似,每次造成100点伤害,为火属性攻击,共攻击3次。网友补充说明,受到此伤害后无法被治愈。
霜冻箭矢技能可以使敌人移动力减1点,每次造成50点伤害,共攻击3次。这是水属性技能,使用得当效果显著。
火焰鞭笞与毒类似,每次造成75点伤害,共攻击4次。网友补充说明,受到此伤害后无法被治愈。
双重打击技能可以进行两次攻击,第一次攻击可以破除对方的防守姿态,所以对于防守单位来说输出更高。
防御姿态并不是一个技能,但在这里简单说明一下。其效果为50点防御加上本身的防御值,其中50点防御可以免除50%的伤害。
暴击效果在游戏中并不算特别突出,但实际效果却非常显著。暴击伤害为基础伤害的1.5倍,且无视防御姿态、护甲和抗性。
吞噬技能可以吸血,每次伤害25点,回复100点血量。这个技能略显鸡肋。
额外打击技能原本的作用是在移动后使用,相当于休息一回合后,下一回合连动两次。但由于BUG的存在,攻击后可以快速使用此技能,所以非常强大。不过此BUG可能在未来版本中被修复,但技能本身依然非常实用。
幻术技能可以将敌人变成狼,等级不变,持续2回合,属于精神属性技能。目前有一个BUG,如果此时使用净化技能,效果则为永久。
变形技能可以将敌人变成小鬼,等级不变,持续3回合,也是精神属性技能。与幻术类似如果使用净化技能,效果也为永久。
惩罚技能可以将敌人变成农民,等级不变,持续2回合,同样是精神属性技能。
野性技能可以使自身变成独角兽,持续2回合。这个技能是别人告诉我的,我本人没有使用过。
刀枪不入技能可以使自身物理免疫,持续2回合,是帝国气系FS专有技能。
魔化技能可以使自身变成魔鬼,持续2回合,是诅咒射手专有技能,传说中的近战猎人。
驱逐之阵和传送之阵可以将敌人或队友传送到任意空地,是战术技能。
传送技能等同于瞬移,略显鸡肋。
无序传送技能可以传送到随机空地,鸡肋都算不上,只能用来逃离被围攻的局面。
制造障碍和移除障碍技能顾名思义,分别用于制造和移除障碍。
急驱技能可以提高移动力5点,持续1回合,是战术技能,对电脑不太适用。
提速技能可以将行动提升至回合最前,但叠加无效。
黑夜潜影技能可以使敏捷加10点,在夜晚属性栏中可以看到属性变化。
黑夜猎手技能可以使灵巧加10点,效果与黑夜潜影类似,但可能因为BUG,实际伤害并未增加。
光明智慧技能可以使智力加10点,是帝国剧情中短发治疗MM的特殊技能,但实际加血效果因BUG而未改变。
光明战士技能可以使力量加10点,效果与光明智慧类似,但只适用于帝国4阶战士(除高级审判官外)。
愤怒技能可以使力量加50点,灵巧减25点,持续3回合。对于高敏捷单位效果不佳,但与双击兽人王配合使用效果显著。
猎鹰之眼技能可以使灵巧加50点,持续3回合。是诅咒FS和邪神的强力配合,对弓箭手使用,可增加攻击和暴击。
林间祝福技能可以使所有抗性增加25点,持续两回合,效果优秀,但只能对一人施放。
太阳赐福技能可以使所有队友火抗增加50点,是对抗诅咒和龙的利器。
微风赞歌技能可以使所有队友气抗增加50点,是对抗帝国的利器。
雕塑化技能可以使防御加