《FIFA10》操作性感受心得

2025-01-25 12:30:50作者:饭克斯

在最近的游戏体验中,我总共玩过了20多盘。以下是我对游戏操作性的总体感受:

《FIFA10》操作性感受心得

  • 加速带球时球趟出去的幅度较小。与2009年的版本相比,这种带球感觉更接近PES 2009,我认为这是一个进步。2009年的加速趟球过大,不太真实,而真实比赛中几乎不可能出现那样的大步趟球。

  • 虽然加速带球变得容易,但防守方仍有机会从侧方或侧后方断球。这一点比PES 2009好很多。在PES 2009中,使用C罗或梅西等球员来回奔袭,最后在大禁区前横向跑动,甩开所有后卫,远射,感觉非常虚假。FIFA 10能否在控制球和断球之间取得平衡,还需要进一步摸索。

  • 在防守时正面抢断不够积极。由于带球变得容易,我经常可以依靠不断变向来晃过电脑后卫,而对方连腿都不伸一下。另外电脑后卫几乎不铲球,明明有好的铲断机会也不下脚,这一点很不真实。

  • 电脑在防守时的位置感有问题。特别是我边路从肋部带球斜插入禁区时,电脑后卫的跑动和卡位不准确,并没有挡在我的进攻路线上,让我好几次强行闯入禁区得分。这种进球的感觉很假,很不爽!不知道在正式版中是否会得到改进。

  • 门将的水平调整得比较合理。FIFA 09的World Class级别门将简直就是神。尽管用推射的进球成功率还算可以,但正脚背或外脚背抽射也不至于一个都踢不进。所以我在FIFA 09中将门将难度调成Professional,感觉还像个人。FIFA 10中,门将用World Class或Legendary好像都差不多,其水平比较接近真实。当然门将的出击再大胆和频繁一些就更好了。更简单的难度还没试验过。

  • 顺便提一句FIFA 10的门将位置感不错。在PES 2009中,单刀球面对门将不用过他,只要斜着带一段距离,门将就会失位,露出近角的大片空档,怎么射都进,这实在太假!FIFA 10的门将能够比较聪明地移动,始终封死近角,比较真实。

  • 远射的精确度降低,而且远射的质量与射门者的跑动方向、身体姿势等都有关系。这一点很好很真实。

  • 按射门键头球方向始终都是朝着进攻方向。在FIFA 09中,如果对方开角球,你按射门键挑起头球,那么顶球方向就是人的跑动方向。这个设定不太好,因为一般来说头球解围总是要向前顶出,就算人在往回跑,也可以甩头顶出。但FIFA 09中,很可能你在回防过程中的头球就直接顶向自家大门或者底线外了。在FIFA 10里,不管人往哪里跑,射门键的头球总是向前解围。当然也许有些高手会说你在FIFA 09里可以再顶到球前的一瞬间按准方向。但这样的操作比较有难度,一款好的游戏应该解放而不是折磨玩家,玩家提供思路,其余的全都交给电脑完成。所以我向来把手动身后球和手动传中选项关闭,电脑明明处理得挺好,我干嘛费神费力去控制方向和力度?据说正式比赛会要求这两项全都ON,但我觉得这很无聊,这样做就是在比拼玩家的操作熟练度,而不是比拼玩家的足球思想和技战术素养。记得几年前有个足球游戏,好像也是EA出的,Total Football 2吧?它吹嘘可以360度控制传球方向,力度也完全由玩家掌握。注意这个游戏是不区分短传和身后球的,因为完全由你自己决定了嘛!错是不错,但实际操作起来根本就是煎熬!

  • 二过一时前插队员的跑动还是不够坚决。这点与FIFA 09一样,二过一基本没有多少实用性,前插队员“插身后”的概念不清晰,只是向前跑。当然后卫的反应算是比较正常的,能跟住前插队员,这一点又比PES 2009里站着看别人二过一的后卫好很多。

  • 接高空球时太多的跳起胸部停球。真实比赛中在无人逼抢时,一般接高空球都是用脚的,哪来那么多胸部停球?而从FIFA 09到FIFA 10,全都是跳起用胸部,这不太好。球员默认的接球选位就应该是用脚才对。

此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!

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