《刺客信条2》游戏的小细节

2025-01-25 18:47:49作者:饭克斯

在众多游戏之中,细节往往能成为吸引玩家的关键所在。以暗杀为例高处的距离判定相当远,而鹰眼则可以在移动中使用,营造出独特的氛围,这一点值得称赞。当从高处下刺客交流道时,若行走线路与墙壁平行,则有可能跳不出去。在二代中限制的角度更小,这对于追求高节奏游戏的玩家来说是一个重要的细节。刺客交流道的设置频率在二代中也有所提升。在慢慢散步欣赏风景时,若向后行走或向左右行走,遇到障碍物或人物,画面强制转正的概率会大大降低。这些细节虽不及游戏本身的优缺点显著,却同样重要。

《刺客信条2》游戏的小细节

一款游戏的优点是吸引人的基础,而小细节则往往能将玩家带入游戏氛围之中。优点无需过多赘述,许多文章已有详述。记得《刺客信条》二代的第一个消息发布时,制作团队曾放出十七或二十几个要点。起初看到这则新闻,以为游戏发售前宣传的要素越多,实际达到的机率越低。但是《刺客信条》系列在实现这些要素方面却表现得相当出色。

《刺客信条》一让玩家惊喜,而二代则继承了基本架构,引擎相同,所以并未让人感到惊讶。但是二代在游戏体验上确实有所加强。在游戏制作者中,美术制作者与程式制作者常常是彼此的天敌。动作游戏相比RPG游戏更难开发,因为RPG的动作通常在固定地点进行,而动作游戏则需要主角四处奔跑,地形背景也要与之相匹配。如果一款游戏在动作和美术方面都做得不错,那么它一定经过了制作者的用心打磨。例如《刺客信条》中攀爬时,刺客的手和脚都能抓到墙壁的着力点,这一点在一代中就已体现。

美术方面如需更多细节,程式制作者则需付出更多努力。而在《刺客信条》二代中,跳起来的动作有时并不完全遵循自然的地心引力,尽管这种情况较少见。另外除了画面外,《刺客信条》还加入了风这一要素,这在一代中已有体现。游戏中的主打服装——披风,非常自然地吸引了玩家的注意力,观察其动作、行走、跑步、跳跃、坐下、站立等姿态,以及如何配合风向,都是风这一要素的重要表现。

有些关卡中布料、旗帜的飘动让人一眼就能感受到风的存在。另外悬浮物在半空中摇动,也体现了风的元素。享受动作游戏,就是要享受这种充满要素的体验。《刺客信条》的第二个要素——光,同样令人印象深刻。但是关于光的要素,只能通过观察来感受,无法用言语表达。

此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!

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