《奇诺冲突》简评

2025-01-25 17:03:46作者:饭克斯

配置要求方面,这款FPS游戏低于《黑暗弥赛亚》和《L4D》,却为近战爱好者带来新的乐趣。尽管创新点不多,但游戏的手感和打击感十分出色,血腥效果却稍显不足。可能是开发者对近战游戏性缺乏信心,游戏中虽出现了枪械,但并非所有关卡都需要使用,且枪械上弹时间较长,持枪奔跑时武器容易掉落(这一创意值得称赞)。在高难度模式下,过分依赖枪械容易受到夹击,而弯腰捡枪则可能招致敌人的致命一击。

《奇诺冲突》简评

近战操作上游戏借鉴了前辈们的经验,轻拳快速,重拳缓慢但能有效破防。攻击猛烈时可以将目标击晕,随后进行近身虐打(类似《生化危机4》)。当然敌人也会反击,你可以用双手抵挡,但结果通常不理想。较好的策略是在敌人出手瞬间闪避并回击,但有时也可能闪到其他敌人的拳头上。游戏允许玩家进行类似《鬼武者3》的弹一闪动作,快速化解敌人的进攻并给予强力反击。AI也会闪避和格挡,构成了完整的攻防体系。另外玩家还可以捡起木棒等物品攻击BOSS,但挥拳的快感却略显不足。

单调的场景和不够智能的AI限制了肉搏系统的发挥空间,使得整体游戏性并不高。但是我还有更多不满。游戏中的自动锁定敌人设计让我感到愤怒,除了引起头晕和呕吐,没有任何实际好处。我真心希望这个系统从未存在过。鼠标对视角的灵活控制无需锁定,游戏给人的第一印象(也可能是唯一印象)就是拳拳到肉的快感。对于那些不喜欢近战FPS的玩家,这款游戏可能并不适合。

我认为当前近战FPS缺乏的是整体的关卡设计和细节处理。与射击游戏不同,近战游戏存在目测距离的问题,高难度战斗中容易出现出拳打不着敌人的尴尬情况。期望未来作品能在这一方面有所改进。在拳击对抗中,可以强调左右手出拳的技巧,例如对方出左拳时,玩家应往哪个方向闪避;出右拳时,则应往哪个方向闪避。

按下E键解除锁定,但多次按下E键可能会再次锁定。可怜的玩家在游戏中可能经历了不少痛苦。我个人对E键没有特殊偏好,自动锁定导致画面晃动剧烈,视野狭窄,甚至无法后退。除此之外它没有任何实际作用(无论用手柄还是键盘)。

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