《忍者龙剑传2》试玩感受
2025-01-25 16:08:34作者:饭克斯
在撰写这篇攻略时,我的双手依然微微颤抖,这既是因内心的激动,也是因为我对《忍龙2》试玩的热爱。从中午一点开始下载试玩,到晚上六点,我差不多已经把这个试玩玩了超过20遍。我对忍龙2的整体感觉已经心中有数,于是放下手柄,着手写下这篇攻略。由于我是个不折不扣的忍龙粉丝,自知难以做到完全客观,若文章内容让普通玩家感到不适,我先行致歉。
《忍龙2》完全达到了我的预期,各个方面都无可挑剔。无论是游戏画面、声音声效、战斗系统、战斗手感,都表现得相当出色。所以对于忍龙2的素质有所担忧的玩家可以放心,这款游戏定会给你带来惊喜。
忍龙2的试玩版相当良心,除了最后的蜘蛛boss战被省略外,基本涵盖了第一章的全部流程。唯一的遗憾是不能选择高难度,让我无法了解敌人在高难度下的表现。试玩版提供了四种武器:龙剑、蚀月镰刀、硬壳猛禽爪和无双新月棍。这四种武器都已满级,玩家可以随意使用。按start键可进入道具菜单,查看各武器的招式表等。可以看出忍龙2的武器招式有了很大增加,四种武器基本都需要翻阅7、8页才能看完。
四种武器中龙剑与前作相似,熟悉忍龙的玩家可以轻松上手。ET和UT有了大幅改进,ET不再只是快速一闪,而是变成了乱舞,UT则是在ET的基础上增加了挑空敌人进行攻击的招式,持续时间相当长。飞燕在这个难度下非常好用,多段飞燕也默认可用。不过忍龙2中只有一段跳,所以飞燕只能连到二段,不像DS龙剑一样可以连到四段。闪华依然存在,感觉做了一些小小的改动。使用后可以小幅度的向敌人靠近,而不像前作一样只是在原地旋转。其它经典招式如风车斩、饭刚落、罗刹斩等,依然华丽。
无双棍也有一些改动,很多招式和以前不一样了。普通ET、UT被改成了乱舞,UT最后还有一片火海,相信各位已经看过视频了。值得一提的是风车舞被保留,出招方式和龙剑闪华一样(旋转+Y),前YY+XY饭刚落也比以前容易了一些。无双棍我没有尝试太多,留待他人补充。
蚀月镰刀是四种武器中最慢的,但舞起来也是虎虎生风。镰刀攻击力相当强,很多招式可以对敌人“一击必杀”。让人惊喜的是镰刀继承了很多前作中瑞切尔战斧的攻击方式,六道轮回等经典招式变成了镰刀的闪华UT攻击。镰刀的普通ET、UT威力相当惊人。虽然UT只是攻击一条线,但其距离非常远。熟悉之后经常可以出现一击UT清场的情况。而我玩的这么多遍试玩,单一武器中,镰刀是最能赚Karma分的。相对其它击中武器,镰刀更容易切断敌人的肢体,所以也更容易出OT(终结技,后文详述),这可能也是能拿高分的一个原因。
猛禽爪是这个试玩给我的最大惊喜,也是目前这四种武器中我最喜欢的。飞燕接饭刚落相当的帅,已经成了我战斗开场的序幕了。猛禽爪的招式非常多,虽然攻击力不如镰刀那么夸张,但贵在连击数多,善用X、Y的多种组合可以很容易打出眼花缭乱的精彩招式。而360度+Y的攻击方式则非常有意思,是断肢的有效手段。猛禽爪配合墙壁威力惊人,在蝙蝠洞里,可以连续登墙X,大家可以试试。
几种敌人:可能与故事情节有关,第一章只有少数的几种敌人,都是黑蜘蛛一族的忍者。有手上拿爪子的,有用武士刀的,有射箭的,有远处放火球的,基本就这几种。虽然只是最低难度,但敌人的攻击频率非常高。近处的招式连连,远处的还不停的放手里剑,被断肢的即使在地上爬着也要找机会把龙按倒。我现在明白为什么板桓伴信要把蓄力改成不被手里箭打断了,就这种攻击方式,如果还像忍龙黑一样,很多玩家会发狂的。敌兵的出现方式也有了变化,不再像前作一样,进入某一个区域就开始出现。忍龙2中,敌兵会主动进攻,你如果逃走他会追击。我试玩中的一回,在村正的店出来之后,我想用第一人称看看周围的环境,正看呢,敌人砍过来了。原来下一个场景的敌人已经攻过来了,让我大感意外。而那些踩着墙跑边扔手里箭的敌兵更是让人觉得敌人