《无双大蛇》属性与伤害详解
2025-01-25 15:43:03作者:饭克斯
首先本作中不存在伤害浮空减半的设定,无属性的情况下浮空打击与不浮空打击伤害相同。若有破天技能,则带属性一击的浮空伤害可能超过不浮空伤害。
以下属性加成均为十级: 冰:冰住后伤害加成60%,效果技冰无效(但自带冰属性的效果如司马懿R1LR1、远吕智C31仍能冰人)。 阳:van大的结论为30%加成。 极意:40%加成。 勇猛:40%加成。 唠叨一句,这些加成都是连乘关系,而不是在基础伤害上独立加成后再叠加。例如一个属性C技,若有了X型强化20级的60%加成、特殊强化20级60%加成,再附上10极10勇,则伤害计算为1.6×1.6×1.4×1.4。
斩:附加敌人当前血量10%的伤害。注意这称为“附加”,不会再被其他属性加成。伤害算法为:基础伤害×各种加成(连乘)+斩伤害(敌人当前血量10%)(感谢丰臣秀猴的相关测试)。
破天:对已经浮空的敌人60%加成。
技型武将C技浮空伤害加成:对已经浮空的敌人100%加成。这通常被称为“技型自带破天”。注意技型武将自带破天与武器上的破天可以叠加,叠加方式依然是连乘,即2×1.6,不是×2.6;另外技型武将的自带破天只要是C技就能发动,即使无属性C技也可以。
雷:van大已经给出了结论,10级雷是加成30%。但是可以发现,如果带雷去打一群人,伤害会很不稳定。如果一对一的情况下,伤害是稳定的,但雷的加成还是要比30%来得高一些(可以和阳作对比)。还有一个现象,雷发动是算成1combo的,如张辽C3无分身带雷去打单独的一个人,明明只有9式却显示为10combo。另外如果没被招式打到而只是被雷传染到,也能看到有伤血。所以可以得出结论,雷除了能加成30%的伤害外,还存在一个附加的伤害,姑且称之为雷劈伤害,打多个人时多重传染可以造成多次雷劈伤害。附加的雷劈基础伤害很小,但是——可以受武器属性加成!由于基础伤害小,所以极意勇猛之类的加成对雷劈伤害倒没有多大意义,但是能附加斩属性这一点就够了。所以10级雷的意义不但在于30%的伤害加成,更提供了至少多一次的属性发动可能。
效果技能享受雷30%的加成,但没有附加的雷劈。所以立花C6带雷打单独一个人也依旧只是6combo,敌人也依旧是昏眩状态。但是打多个人时,仍然有机会通过传染获得额外的属性发动。
分身:分身不附带属性的说法是不准确的。10级分身的基础伤害与本体攻击一样,而且雷阳斩破勇极、技型自带破天的加成也都能享受。但是对雷来说分身只能享受雷属性的30%加成而没有雷劈的附加伤害。另外效果技分身无效,这个大家都知道了。
单发属性打击技要不要装破天的问题 所谓的“雷破天”,即“雷发动破天必发动,不论敌人是否浮空破天都能发动”的理论,不管在PS2上是不是真的,在PC上是肯定不正确的,单发属性雷和破天一起装打地面敌人,破天是不能对加成那一击伤害的。
那么单发属性打击技装破天有没有用呢?如果这一击是可以令敌人浮空的,则装上分身后,分身的那一击可以被破天加成。具体举个例子,张辽装上分身和破天后,破天对C1C4的分身攻击起效,但是他的C3,由于本体攻击是不能令敌人浮空的(不管装不装雷),所以破天对C3的分身攻击无效。
再来讨论下如果一个单发属性打击技主打的武将装了雷阳斩旋分神极后,剩下一个属性装破天还是勇猛好呢?勇猛可以同时对本体攻击和分身攻击有40%加成,而破天只在本体攻击致浮空的前提下对分身攻击有60%加成。对力型速型武将而言,明显勇猛较有优势,但是前面雷属性解释里说过还有一个雷劈伤害,雷劈伤害也带属性,在本体攻击致浮空