《暗黑之门伦敦》极品武器属性分析
2025-01-25 11:58:56作者:饭克斯
在游戏中极品武器并非轻易可得,它们是通过精心打造而来的。打造极品武器,你需要准备一把准极品的3星橙色武器作为基础材料。当你右键点击武器时,会弹出一个窗口,其中右侧栏会显示具体的属性描述。这些属性描述有不同的颜色,从低到高依次是白色、蓝色、橙色,分别对应3000机的第一、第二、第三项。
在武器的属性中,如果是加技能的属性,其前缀分别是skillful、proficial、masterful;如果是其他属性,例如穿盾,白色属性大约增加20%,蓝色属性大约增加40%,橙色属性大约增加60%。星级装备中必定包含同星级的属性,并且可以向下兼容。例如蓝色武器属性中必有一项蓝色,可能还会有白色属性,但不可能出现橙色。橙色装备的属性可能是全橙色的,也可能包含蓝色或白色。
要打造极品武器,原料必须是橙色的,而不是蓝色的。获得一把属性全橙色、全是实用属性,且拥有该类武器所能拥有的最大MOD孔的原料,你就成功了一半。另一半则需要更多的LUCK和大量的金钱。
如何将这把原料打造为真正的极品呢?你需要拿着这把原料去augment3000砸legendaryproperties。一般来说三星的装备根据其本身所拥有属性数量的多少可以砸一次或两次。好消息是你花大价钱砸出来的属性必定是橙色的,但坏消息是,橙色的属性并不一定有用。如果砸出来的属性对你的职业和build来说都是最有用的,那么恭喜你,你获得了真正的极品!
但是如果你的武器中有一条属性是白色或蓝色,或者其中有一条橙色属性是废的(因为武器总的属性是有限制的,而且废属性意味着更多的will/acc需求),那么你的武器就不能称为极品。使用过3000机、花时间刷过商店的人应该都知道这个概率,这里不再赘述。
接下来我们来说一下什么样的属性才是有用的。由于个人水平所限,以下以剑作为例子。
对于PVE来说以元素类型划分,真正有用的伤害类型只有三种:物理系、火系和灵系。电系和毒系由于受到特效的限制(中毒和shock对于PVE来说没有一点用处),成为鸡肋。物理系的特效stun属于强力控制技能,火系ingite每秒5%血量的伤害属于强力DPS技能,而灵系伤害加成50%,自身伤害减免50%则兼而有之。它们分别适用于不同场合。
以武器速度和孔数来分,速度越快的剑孔相对越少,而越慢速的剑孔相对越多,DIY空间也就越广。以武器伤害范围来划分,可以分为两种:溅射(splash)和单体直接伤害(direct)。溅射类型的武器一般都带有基础特效强度,并且随着武器本身等级的提升而提升。而直接攻击类型的武器一般都不带有基础特效。
如果你需要以特效作为主要伤害,可以选择splash型的剑,其中火系最佳。一把带有额外的橙色ingite属性,并且拥有最大MOD数量(2燃料孔1圣器孔)的pyredge(50级左右的溅射型火系剑)是最佳的选择。这样的剑在插上橙色的ingnitemod后,特效强度可以达到1200+,即使面对BOSS也是很好的选择。
如果你以单体直接伤害为主,那么可以选择物理系的masamunenodachi,注意这种类型的剑是不带孔的,所以不能通过添加MOD来完善属性。一把属性全面的masamunenodachi是非常难得的。这种类型的武器拥有最快的攻击速度,最高的DPS,是单体输出的绝佳选择。
如果你倾向于带MOD孔的单体伤害剑,那么可以选择带2个圣器孔的dragonblade,这类武器拥有与masamunenodachi同样的速度,虽然DPS比前者要低,但是有更大的完善空间。并且如果是带ingnite特效的话,对BOSS造成的实际伤害甚至可以超越masamunenodachi!
如果你倾向于更大的DIY空间,那么就选择灵系直接攻击的hypermace吧,这类武器拥有4个孔,拥有巨额提升空间,并且如果是带phase特效的话,实际伤害量也是非常可观的。
至于具体的属性,对于blademaster和guardian来说需求分别不一样。对于用剑作为主要输出手段的guardian,个人感觉需要稳定的伤害,爆击反而不是那么重要,因为即使是一把带6暴2孔的dragonblade,插上2个3暴的极品relic,也只能堆到14、15的暴击,并且还需要criticaldmgbonus来加强暴击伤害才划算,而这就占用了武器本身的2条属性和2个MOD孔,如果换成其他属性的话可以获得更好的效果。由于guardian拥有强大的盾牌stun控制技能,所以不一定需要选择物理系的剑,可以选择火系或者灵系的。
至于BLADEM