《信长之野望12革新》铁炮骑兵战法输出比较
2025-01-25 16:14:27作者:饭克斯
革新原版战法连锁期望值计算(以骑兵为例):(180.92+32)0.68+53。其他类推。以骑兵铁炮为例,战法连锁期望值为8686.656。无独创技术时,最大值为12986.656;有独创技术时,最大值为129129.984。普通攻击输出max比值(铁炮/骑兵)为(40/32)*(24/30)=1。无独创技术时,战法连锁期望值比值(铁炮/骑兵)最大为0.457156;有独创技术时,最大为0.557159。以上计算采用最高级战法,三级战法与初级战法在有全部非独创技术之下的连锁期望值,乘以所需斗志之比值(940/850),乘以攻击速度比值(24/30),再乘以斗志上升速度的比值(1/1.3)后得到。有相关独创技术(三段构与军神)时,战法连锁期望值与斗志上升速度的比值随之变动(1/1.6)。从结果来看骑兵与铁炮的普通攻击输出max相同,但铁炮的战法输出偏低,这可能是PK版中对骑兵与铁炮的战法及相关技术进行调整的原因。
革新PK版骑兵铁炮战法连锁期望值为53.78778.656。无独创技术最大值为64.544117.984;有独创技术最大值为64.544133.715。普通攻击输出max比值(铁炮/骑兵)为(48/44)*(24/25)=1.0473。无独创技术时,战法连锁期望值比值(铁炮/骑兵)最大为1.6172;有独创技术时,最大为1.5710。在PK版中,铁炮/骑兵的攻击速度比值为(24/25),斗志上升速度比值为(1/1.2)。有相关独创技术(三段构与军神)时,战法连锁期望值与斗志上升速度的比值随之变动(1/1.4)。原本铁炮的战法攻击输出只有骑兵的50%左右,PK版调整后高达160%左右,在原版习惯用骑兵纵横天下的玩家到了PK版也许会有些适应不良。
最后我要承认,由于不具备数学专业知识,上述计算方法完全是根据直觉判断,请尽量批评指教,感激不尽。
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