《帝国时代3亚洲王朝》正式版中国文明简评
2025-01-25 08:33:40作者:饭克斯
终于迎来了期待已久的正式版资料片《亚洲王朝》,在此,我要向柳宿大大表示衷心的感谢,让广大中国玩家在游戏发行的第三天就能体验到游戏的魅力。资料片大小适中,约600M,对玩家来说非常经济。这次资料片并非如传闻中的7+3模式,而是只要玩家装过酋长,就可以以7+3+3的模式进行游戏。更多文明的加入无疑增强了游戏性。在拿到手中华文明后,自然会选择清康熙帝作为国君,都城定于北京。中国的主城建立在水上,附近是风景如画的桂林山水,大清的皇宫大门敞开,似乎任何人都可以进入,真是让人忍俊不禁。
刚进入游戏中国的探险家是两个僧兵(一个老和尚带着一个小和尚),方丈的绝活是医疗和少林武功。微软在汉语音方面可能做得不是太好,准备好了总听起来像是“嘴备好了”,不知道的还以为是要开饭呢!农民的语音也很不伦不类,士兵的语音稍好一些。刚开始使用中国,大家都会有一个明显的感觉,那就是资源价格大量下调,为了平衡游戏,微软不得不这么做。除了农场和市场,其他建筑都带有很强的中国特色,大部分建筑都有金色琉璃瓦,体现了黄金之国的风貌。中国的领事馆可以选择与英国或沙俄结盟,我选择了强大的英国,自然升起了米字蓝底旗。中国的步骑兵营和战争学院也颇具特色,旧汉军、明军、旗军、禁军都一一有所体现。
接下来介绍几个中国的主要步骑炮兵种类:
- 长枪兵(枪骑兵):枪长枪兵?不知老美是如何理解的,这是廉价的代表,但还算有特色,对轻步兵和骑兵都有加成,擅长拆建筑,一定程度上超过西班牙的同类兵种。
- 诸葛弩:玩过《帝国2》的玩家都会对其印象深刻,它将不再像《帝国2》那样飞扬跋扈,但同样是可怕的兵种,集群会产生很大的效果,但要注意保护,射击快速是其特点,是初期快攻的利刃。
- 长刀兵:很多人甚至微软官方都将其理解为戚家军的特色,但其前身同样来自华夏,被称为沧州苗刀(日本武士刀的前身!),游戏中具有相对较强的近战和生命值,但同样需要保护和配合,不推荐群造。
- 鸟枪兵(火绳枪兵):射程优秀,生命较低,服装和特点与散兵相似,但对骑兵和轻重步兵都有加成,不适合攻击农民,攻城能力较差,但通过升级会有所提高,是很受欢迎的兵种。
- 鞑靼骑兵(哥萨克骑兵):弓箭骑兵,各项能力比较平庸,总之很差,留着杀杀农民吧!
- 汉军刀盾骑兵:很适合当肉盾,近战不错,能很好地消灭炮兵和一些普通近战步兵,怕枪怕大象怕精锐枪兵。
- 链锤骑兵(正宗鞑靼骑兵):很强的近战、攻城和生命值,算是精锐骑兵的代表,但昂贵是一大缺点。
- 僧兵:高近战,量产,生产只需要肉,还有相当多的卡片加成,不能攻城,不推荐群造(一招鲜不一定吃遍天)。
- 藤牌兵:各项都很强,但只能雇佣,很典型的佣兵。
- 汉长刀骑兵:一样有很强的各种能力,用弓箭,可远可近,也是很典型的佣兵。
- 神火飞鸭(圣人礼物):超强的攻城能力,高生命,可配合步兵炮击,但速度慢,占人口多,总之炮中的经典!
- 迫击炮(虎蹲炮):生产需求低,适合量产,可攻击步兵和建筑物,但生命较低,威力小。
- 火焰喷射器(火龙):中国火药特色的体现,表现并不抢眼,食之无味弃之可惜的鸡肋。
我最为关注的是大清的鸟枪兵(火绳枪兵),真希望汉化时能把它改为鸟枪兵,中国的农民在打猎时也是用的火枪。由于N种原因,鸟枪兵要在堡垒时代才能出现,这对快攻不太有利。中国的升级建筑紫禁城(不知道叫什么)可以自动生产特色火药单位神火飞鸭(攻击时效果还挺漂亮)。中国的城堡主要负责生产火药武器,火焰喷射器(叫火龙更贴切),迫击炮(虎蹲炮)可攻击士兵和建筑物,效果非常不错。通过不同的升级,中国的士兵在外观上会发生变化,比如鸟枪兵会戴上帽子(真像饭碗),迫击炮兵会从白衣变成穿上黑
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