英雄传说3rd-战场行动值
2025-01-25 09:35:12作者:饭克斯
游饭天堂会员:antiultima 序言 本文与《ED6FC完整的战场行动值(AT)理论》一文在理论上基本相同,仅增加了一点个人见解。对那篇文章很了解的人可以参考以下内容。
首先解释一下什么是AT(直接照搬某文……) AT值是决定人物行动顺序的标尺。每个人在开场时都被赋予一个AT值,行动完毕后AT值增加,系统重新排列行动顺序。AT值低的排在前面,随后AT值开始流逝,当某个人的AT值降为0时,轮到他行动。如此循环。
战斗中右边的行动表就是AT的排列表,越靠上的角色AT越小,最顶上的角色即为AT到达0的角色。
战斗中每个行动都存在一个隐藏参数,这个参数与角色的SPD共同决定AT增加量。在这里将这个参数命名为CT(count time)。角色行动完毕时AT的增加量遵循以下规律: AT增加量 = 行动的CT值 ÷ 角色SPD(小数点后的数值舍弃,即取整)
以下举几个例子来说明: 在ED6FC到3rd里,普通攻击的CT都是3000,移动(含直接待机)以及使用物品的CT为2000。速度142的角色采取[待机]的AT为2000/142=14;速度153的角色采取[待机]的AT为2000/153=13(速度153143的角色,待机AT都为13)。大家可以找两个角色测试一下,当这两个角色在战斗中无限待机时,是否每经过14个回合,速度快的角色待机时AT小于速度慢的角色。
比如FC SPD 22的Esteel Bright,普攻AT为3000/22=136,待机AT为2000/22=90。拥有FC Debug补丁的各位可以来测试一下各种行动中,CT小于2500的算是快速的,大于4000的则很慢了。
以下是各个行动的CT数值: 移动:2000 攻击:3000 道具:2000 Chain(2人参与):3400 Chain(3人参与):4200 Chain(4人参与):5000
魔法部分: 大部分攻击和辅助妨害魔法的冷却时间都是2000,不过在3rd中有例外,例外会在后面用括号注明。 释放魔法的CT总和大多大于3000,即一般情况下魔法攻击的速度慢于普通物理攻击。
地属性攻击魔法: ストーンハンマー:2000 ストーンインパクト:2500 アースランス:2000 タイタニックロア:3000 アトラスハンマー:3000 ジオカタストロフ:3500 ペトロブレス:2000 ペトロクラウド:3000 ペトロスフィア:2200
水属性攻击魔法: アクアブリード:2000 ブルーインパクト:2000 ブルーアセンション:3000 ダイヤモンドダスト:3200 コキュートス:5000 (全体冰魔法的CT是全魔法中最高,喜欢使用这个魔法的各位别忘了佩戴驱动2回路)
火属性攻击魔法: ファイアボルト:2000 フレアアロー:2000 ナパームブレス:2500 ボルカニックレイブ:3000 サイクロンナパーム:3500 ファイアボルト改:2000 スパイラスフレア:2500 メテオフォール:3000 アークプロミネンス:4000
风属性攻击魔法: エアストライク:2000 エアリアル:2500 グランストリーム:3500 エアロストーム:3000 ライトニング:2500 プラズマウェイブ:2800 ラグナブラスト:3200 ゲイルランサー:2800(2500)
时属性攻击魔法: ソウルブラー:2000(2500) ヘル·ゲート:2500(2500) シャドウスピア:2500 ホワイトゲヘナ:3000 デス·ストリーム:3000(2500) Eドレイン:2500 カラミティプラスト:3000
空属性攻击魔法: ダークマター:250