《魔法门系列之黑暗弥赛亚》心得

2025-01-25 09:38:19作者:饭克斯

  • 天赋分配至关重要,主角并非全能,通常在关键时期会选择将1个系的天赋点满,另一个系点至一半左右。例如物理系的肾上腺素技能虽然强大,但若未充分利用,则显得无用。
  • 武器选择匕首与弓箭,尽管剑与盾看起来更具吸引力,但切换两者较为繁琐。而且所需的天赋支持主要集中在物理系,故很少使用。由于修炼物理系,高级杖无法使用,低级杖亦无实用价值。
  • 在崭露头角后,建议优先提升火球天赋,确保潜行技能满级,随后分配2点给弓箭,再接着提升魔力回复。作战策略为近距离潜行暗杀,远距离瞄准头部射击,失败时迅速撤退以拉开距离,并使用火球攻击。后期魔法技能相当强大。
  • 在正常难度下,NPC并不强大,BOSS也有特定机关可以利用。玩家通常因陷阱或悬崖而丧命,尤其是第一人称视角下的悬崖,令人痛苦。
  • 主角实际上具备泰山的实力,自从获得绳弓后,为避免意外,常挂起窗帘。
  • 在潜行技能满级后,若不面对NPC,即可视自己为隐形。联网时修炼潜行技能的感受,宛如《魔兽世界》中的盗贼隐身。
  • 为了保证游戏流畅度,牺牲了一定的画质,观看布满斑驳的贴图,实际上是一种痛苦的体验。
  • 若游戏能支持第三人称视角,在射箭时切换至第一人称,那将更加完美。
  • 在片尾播放时,玩家可以尽情踢腿,但即便播放结束,游戏也不会结束,这显得颇为有趣。
  • 后期物品众多,书籍可全部丢弃,药品能吃则吃。在游戏初期玩家可能拥有30瓶红色药水,200多瓶蓝色药水(几乎从未饮用过)以及其他少量物品,卷轴也少有使用。
  • 黑暗弥赛亚难度中等偏上,6.x的分数相对合理(个人认为打得太高,800x640的画面显得有些凄惨),但作为《半条命2》的MOD,其实力不容小觑。
  • 期待联网对战的表现。
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