《魔法门系列之黑暗弥赛亚》通关感受
2025-01-25 10:34:22作者:饭克斯
游饭天堂会员:fpegod<原创> 首先本作MM的命名方式引发讨论,从团队协作、广阔自由世界、复杂技能道具和任务系统来看,游戏已从MM系列转变为真正的ARPG。尽管自由探索感令人失望,但DM模式作为ARPG却表现优秀。尽管存在令人不适的读盘时间和游戏卡顿,画面质量却可与《上古卷轴5》媲美。
作为第一人称冷兵器游戏,战斗打击感强烈,近战攻击方式多样,包括击退、重击、跳斩、冲撞、遁击、连击等,武器攻击效果各异。剑盾组合稳扎稳打,匕首快速攻击,杖击晕效果显著。游戏战斗表现堪称同类游戏之最。
职业设定模糊,后期玩家成为全能战士。职业包括战士(弓手)、牧师、法师、盗贼,治疗、盗贼技能、弓手技能、战士技能等均为玩家所需。背刺、偷袭、暗杀等系统令人惊喜,潜行效果显著,阴影中一击必杀快感十足。
法术数量减少,但实用性强,如火球制导、冰冻地面等。游戏场景设计巧妙,陷阱、迷题丰富,但有时地图复杂,寻找路径困难。剧情紧张激烈,但后期略显乏味,节奏缓慢。
道具种类减少,但效果独特,造型别致。总体而言游戏制作精良,虽未达到10的称号,但转型之作的可能性较大。若结合战斗动作系统和关卡设计,加入紧张刺激的段落,打造开放式RPG,或许能满足玩家期望。
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