《席德梅尔之文明4》全种族领袖

2025-01-25 08:38:53作者:饭克斯

领袖特性: 每位领袖在游戏中均拥有两种特性,用以定义其行为与战术。特性列表如下:

  • 侵略:免费晋升近战与火药单位,兵营与船坞建造速度加倍。
  • 创造:每个城市文化值+2,剧院与竞技场建造速度加倍。
  • 扩张:每个城市生命值+2,粮仓与海港建造速度加倍。
  • 财政:花费2金使小范围内资金+1,银行建造速度加倍。
  • 工业化:奇迹建造速度增加50%,锻造工场建造速度加倍。
  • 组织化:城市维修费用减少50%,灯塔与法院建造速度加倍。
  • 贤明:出生率上升100%,大学建造速度加倍。
  • 灵理:不会出现无政府主义,神庙建造速度加倍。

势力与领袖: 美国:起始科技为渔业与农业,独有兵种为海豹突击队,替代海军陆战队。可选领袖:华盛顿(财政、组织化),罗斯福(工业化、组织化)。 阿拉伯:起始科技为神秘主义与车轮,独有兵种为骆驼骑射兵,替代骑士。唯一领袖:萨拉丁(贤明、灵理)。 阿兹台克:起始科技为神秘主义与狩猎,独有兵种为美洲虎,替代剑士。唯一领袖:蒙提祖玛(侵略、灵理)。 曼沙·穆沙:马里领袖,喜好自由市场与小狗。 埃及:起始科技为农业与车轮,独有兵种为双轮战车,替代战车。唯一领袖:哈特谢普苏特(灵理、创造)。 英国:起始科技为渔业与矿业,独有兵种为红色外套,替代来复枪手。可选领袖:伊丽莎白(贤明、财政),维克多丽亚(扩张、财政)。 法国:起始科技为农业与车轮,独有兵种为滑膛枪手,替代火枪手。可选领袖:路易十四(创造、组织化),拿破仑(侵略、工业化)。 德国:起始科技为狩猎与矿业,独有兵种为装甲车,替代坦克。可选领袖:弗雷德里克(创造、贤明),俾斯麦(扩张、工业化)。 希腊:起始科技为渔业和狩猎,独有兵种为步兵方阵,替代枪兵。唯一领袖:亚历山大(侵略性、贤明)。 印加:起始科技为农业与神秘主义,独有兵种为奇楚亚人,替代武者。唯一领袖:胡阿伊那·卡派克(侵略、财政)。 印度:起始科技为神秘主义与矿业,独有单位为快速工人,替代标准工人。可选领袖:阿育王(组织化、灵理),甘地(工业化、灵理)。 日本:起始科技为渔业与车轮,独有兵种为武士,替代锤兵。唯一领袖:德川家康(侵略、组织化)。 马里:起始科技为矿业与车轮,独有兵种为散兵,替代弓手。领袖特性为财政与灵理。 蒙古:起始科技为狩猎与车轮,独有兵种为蒙古骑射手,替代骑射兵。可选领袖:成吉思汗(侵略、扩张),忽必烈(侵略、创造)。 波斯:起始科技为农业与狩猎,独有兵种为不朽战车,替代战车。唯一领袖:小居鲁士(扩张、组织化)。 罗马:起始科技为渔业与矿业,独有兵种为禁卫军,替代剑士。唯一领袖:尤里乌斯·凯撒(创造、扩张)。 俄罗斯:起始科技为狩猎与矿业,独有兵种为哥萨克骑兵,替代轻骑兵。可选领袖:彼德大帝(扩张、贤明),凯瑟琳(创造、财政)。 西班牙:起始科技为渔业与神秘主义,独有兵种为征服者,替代骑士。唯一领袖:伊莎贝拉(扩张、灵理)。

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