魔兽3冰封-平衡性论
2025-01-25 10:30:59作者:饭克斯
关于两项防御改动的影响 毁灭4防减至3防,意味着在1级防御时易被两只蝙蝠炸死,务必升级至2防。4防减至3防相当于减少55点实际生命(换算为护甲)。这一点改动不可小觑,由于毁灭魔免,这55点护甲等同于55点生命,减少了55点生命意味着减少了55点生命带来的攻击力及承受攻击的能力,相当于同时减少攻击。而人类石工技术,算作2级石工,比以前减少2防,一个2级箭塔有700HP,换算下来减少了近百点实际生命。个人感觉HUM箭塔基本未受削弱。举例来看以前版本的改动——TFT1.10,人族石匠术费用由100/100、125/175、175/250降低为100/25、125/50、150/75。守护塔和圣塔的升级费用由80/60降低为70/50。TFT1.13,人族防御塔的盔甲随着每次石工技术的升级增加2,以前是1。总体来说(算上HUM修理哨塔的BUG),人类的石工已被大大加强,现在只是在防御加成方面恢复到以前水平——这算是对“MASS TOWER”打法的一种削弱,但肯定不会影响什么。HUM的积弱从来不是塔不够猛的缘故。该树塔防御依旧严密。由于血量不变,ORC方面的牛头、NE的熊猫拆除箭塔并没有所以变得容易...而靠肉搏部队拆掉5+箭塔/合理摆放/部队回防的HUM基地,其得不偿失,每个玩家都应该有所体会...无论是8防还是11防的箭塔,我相信都不会在兵力没有绝对优势的情况下顶着强拆..这三点防甲在HUM防御体系中占据多大作用?绝对不超过3%。即使在WS流中也不会超过5%。再说HUM对UD的问题,我个人见解是要造塔就要爆塔,不然干脆别造....去计较厚道与否显然无厘头得很。少于四个箭塔在毁灭眼里不值得一晒。未成型的塔群被拆,那是双方时机把握上的差距。与什么防甲问题无关....再看成型了的塔群,在农场/兵营/基地等组成的防御阵线前,基本可以只看成是毁灭VS塔群的较量...暴雪的改动,在这点上很高明。毁灭减防让火枪打毁灭容易了些。本着平衡思想——HUM箭塔也要减防。双方各打80大版后看数据似乎HUM吃亏些...但别忘记火枪,别忘记同等资源下数量级的差距。还有攻速...很容易得出结论,VS UD时,HUM还赚了点皮毛回来。两样对比HUM改动石工,NE、ORC并未占到什么便宜。而UD改动毁灭——这个关系对抗3族VIP兵种,较之HUM影响更大。虽然HVU的劣势没变。但看见仇人吃鳖,也是一件快事吧.....XD
关于HUM新版本的处境 虽然石工的改动无关痛痒,HUM在这个版本里还是有削弱的地方。关键就在于白牛的改动和男巫的加强。白牛的魔法抗性实际上摧毁了HUM一套逐渐成系统的打法——3本爆女巫。前期SKY流过渡到3基,选择FL或PAL三发,然后第一时间研究变羊....对方无论是大G+狼骑+投石,还是飞龙,或者是双法加步兵,都会在全民羔羊的情况下毫无作为...欧洲不少HUM都在比赛中采用了这套战术。举例GRUBBY VS SPELL在TR上的一场对战。GRU在操作意识均比对方强一个档次的情况下,被这种战术打得全场吃闷亏。后来才靠牛头成仁引开HUM,强行DEF胜利...但是很遗憾的是这样富有创意的战术未能光大便要胎死腹中..UD那边——BLZ宠儿,男巫再度加强。这次改动减少了各项骷髅相关科技的研究时间跟价格。个人认为是骷髅海最重要的一次更改。——NE的熊鹿正是在德鲁伊变熊研究时间缩短之后,才取代三远成为对抗UD的主流战术,同时速熊打HUM也更加犀利和可靠。现在面对HUM的爆塔防御,越来越多的UD玩家采用了骷髅海的打法。——由于双矿开局/晚升基地,HUM在同期根本拿不出应对的办法。只能加重防御力度。但骷髅科技的更快成型势必让面对RUSH时,人类基地拿不出足够的塔群...这对WS流是个严重的打击。而对付HUM非双矿开局的主流战术。UDER只要按常规打法也能达到七成胜算..所以在这个版本内HVU的劣势甚至有所加重。
关于骷髅海 配合1.15版本的改动,我们看BLZ在男巫上下的重笔。TFT 1.15 亡灵巫师的建造时间从30秒下降到了24秒。 骨质增强术现在的研究费为50/75,而不是以前的100/75。研究时间从60秒下降到30秒。 亡灵巫师的专家和大师训练的时间变为30秒和45秒,而不是以前的60和75秒。 挖掘尸体现在只需要达到亡者大厅就可以进行研究,而不是以前的黑色城堡。TFT 1.18 骷髅法术的研发时间从45秒减少为30秒。 骨质增强术的研发时间从30秒减少为15秒。 现在挖掘尸体的研发从125金/100木减少为75金/50木。现在的男巫——是一个24秒生产,30秒达成专家训练的快速反应部队。现在的骷髅——15秒达成骨质增强(!!背包都要20秒研究)同时屠宰场研究挖掘尸体。算上建筑建造的60秒..单屠宰场,单神庙,2级基地后3分钟内。你将达成全科技的骷髅大军。2车一雕象,跟三个专家男巫,几只蜘蛛,几条狗.....现在的时间是7分30秒。还等什么?这正是最好的RUSH。1.18的主流战术。在男巫成型时——HUM正打下分基,开始造塔...很遗憾他没有机会见到分基了采取压制...第一个男巫的出现便能轻易打退。NE直接升3本科技...那么伐木小精灵要爆得一干二净;二BL爆小鹿...UD可以选择先不召唤骷髅,靠投石车跟ZZ狂暴进行压制。ORC的狼骑刚研究完撤网...小心应对别在路上被打掉车子;暴飞龙...杀上门时只有4~5条,神庙开始预定1~2只女妖。配合腐地你甚至能直接TR掉。当然以上都是理想情况——对手未能察觉UD爆骷髅的意图。探测到的话。由于现在骷髅海中期的强大震慑力...HUM会第一时间研究驱散。甚至会加速双神秘圣地。ORC会出白牛.NE会在路上截杀UD法师。基地补一定小精灵。补风树出精灵龙,攀三科出奇美拉或山岭。——但这样也不免打乱了各族的步伐,特别是ORC。由于现在的O V U体系里没有法师出场的余地。ORC对付骷髅需要补上BS,再研究驱散..那其二级基地大G+狼骑压制/开矿。或是爆飞龙的想法都无疑镜花水月。(木材资源紧缺)..而UD甚至只要摆放一个神庙,直接攀三科——其意图是为了三本的骷髅法师?还是毁灭?对方无从得知。而做两手准备又耗时耗力——用一个建筑换取时间空间,兵者诡道至也。至于基地防御方面,坟场+男巫组成的万恶骨墙,能将所有二本科技的进攻抗之门外..被大大完善了的矛与盾——这是我对骷髅海的评价。快速成型的骷髅海开局——BB,BA,BZ.4G后转ZZ。农民探路可以先不造第二个通灵塔。但第一个人口一定要升冰塔。升级基地。死骑三陪。不要双线不要MF。直到红血回家略做调整。MF一处小怪后便能带上两绞肉车/一雕象/3蜘蛛/4狗/3男巫杀上对方基地。(建议死骑不升光环.靠吃骷髅或ZZ维持生命)这时大概是8分钟——天刚破晓,又被浓重亡灵气息沾染上无边的肃杀血光。(PS:9S.TAKASI说了一句爆笑的经典"UDER一定要稳住,坚决不用法师,1.29版本估计会1金1木出一双男女巫..."XD)
ORC的改动 蝙蝠的血量变成325。这意味着能被一个2级死亡缠绕跟1级霜星/一个3级死亡缠绕加一刀/一个2级毒镖,一刀/两记2级叉状闪电/龙鹰10秒束缚等....痛快解决——蝙蝠拆矿,基地爆塔防守的打法虽不至于完全不可行...但在操作上难度增加不少。同时蝙蝠的经验跟熊德是一样的。损失过多的蝙蝠养高对方英雄等级...上演英雄RPG。想必吃亏的还是ORC...各位ORCER一定要慎而重之。(PS:最早期版本的蝙蝠,600点生命,2327攻城攻击,900点自爆中心伤害,通吃海陆空...那辉煌但淫荡的岁月啊...... L 我一点也没有幸灾乐祸的意思..真的没..)狼骑的"天罗地网"(这霸气十足的技能啊...连名字都那么IMBA)。对单位持续时间由15秒改到12秒,对英雄则由5秒改到4秒——三个狼骑不能再对一个英雄无限网了...但终归来说这还是个极为强悍的技能:TFT1.10版本改动:狼骑的甲加1。狼骑的诱捕时间由12增加到15,射程从400增加到500如上,狼骑自TFT大大加强后,便活跃在ORC的每场对战中。可以说部队里能没了大G,能没了飞龙,甚至能没有先知——但一定不能缺少狼骑...从林守护引以为豪的缠绕,1级是9秒单位,3秒英雄...对比狼骑却也要长叹英雄迟暮,不如竖子...狼骑的网捕现在只能说回复到正常状态。
白牛的改动 BLZ的这次升级,可以说是最危险的就是关于白牛的魔抗皮肤的改动...有可能导致新的不平衡。个人感觉这项被动应该新设定一个科技来升级,而不能凭空获得——否则太霸道。对比山岭7人口的兵种也要升级后才能有魔法抵抗。白牛其实是个很强悍的单位,让我列举历次改动:TFT 1.10灵魂锁链的魔法消耗降为75。TFT 1.12灵魂锁链的持续伤害现在不会致命。灵魂锁链造成的致命伤害将被替代为减少单位的生命值到1并且解除灵魂锁链(这个与其叫增强不如说是修复BUG)。TFT 1.15 消魔的作用范围500上升到了650,魔法消耗从125下降到了100。 灵魂行者的建造时间从42秒下降到了38秒。TFT 1.17 灵魂锁链的现在可以影响幻象。(这点实际是配合JS的加强。但运用情况太狭隘)以上几次改动加强了白牛的技能。其范围驱散性价比列各族法师之冠。但由于适用性的问题,及本身非魔免驱散单位。一直发挥不了应有的作用。于是有了这次的改版。TFT 1.19 灵魂行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。这使得部分法术,例如飓风与减速,施用在灵魂行者身上时的有效时间变得特别短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如变形术与占据。这下白牛能力大上一个台阶。吹风流被折杀一大半,MASS女巫也变得不可行。最关键的是白牛同时还具备物免技能。本身克制法师,但对非魔法攻击单位又能用虚无保命。对上HUM、NE等靠单位攻击/状态魔法/召唤单位打击为主的种族。以灵魂连接分担攻击,以群驱削减状态影响,红血时一个虚无。HUM的SKY流有男女巫能进行攻击。还好一点。(但会破坏阵型)NE的三远,兽王,火魔没有强力的杀伤技能。召唤被驱散作用也不大。DH能靠MANA BURN杀白牛。但冲太前又不保险。数个风德的攻击对白牛而言并不致命。而在灵魂连接的帮助下ORC部队神勇异常。还有群杀技能辅助,单靠部队硬拼不得....可以说不但是吹风流,连三远也被白牛克制。对于白牛的增强,我设想了一种部队结构....有可能在新版本里成为对抗NE的主流——就是狼骑+白牛。VS NE:以狼骑为肉盾,释放灵魂连接。白牛驱散召唤单位。(精灵火等战后再驱散)。由于狼骑的攻防属性完全克制三远.NE在缺乏召唤的情况下不是对手。同时灵魂连接是个极为削弱远程单位齐射威力的技能。分担50%伤害意味着杀死每一个单位都要比以前费劲两倍.NE又没有群杀技能的辅助..靠三远干掉一个加了连结的狼骑,有兴趣的朋友可以拿着秒表试验一下...而ORC在部队损血严重时,一个群补又回过气——这以前是NE的专利,但现在ORC抢群补也更心安理得了——再加上狼骑的网捕破坏阵型.NE战也不成逃也不能...说起来也蛮郁闷的。(英雄方面建议剑圣+暗影猎手,猎手升级变身跟治疗波。配合灵魂连接...OMG!)当MOON用吹风流将ZAD直下三盘,论坛一片吹风IMBA的说法时。我提出过以这种部队抗衡之。而FARSEER在MWL半决赛上对战MOON时也运用了这种组合(双六级英雄那场)。很遗憾的是白牛一但站位不佳,被集体吹起后就兵败如山倒...但时至今日。吹风流威力不再。白牛在对抗NE的舞台上相信会越发犀利。
NE的部分 NE在这版本里没有太大的改动,生命树增加的10秒建造时间基本让各族分矿建设站到同一水平线上(UD那穷鬼先不讨论)。NE:生命树110秒+10秒+缠绕金矿60秒=180。ORC:大厅150秒。HUM:城镇大厅180秒。NE树可以移动,地点隐秘,ORC基地时间短,有快速大厅。HUM能用加速建造。三族都各有特色。NE能乱矿的基础在于小精灵能随处采木。所以扩张优势没变。——这同时也是种族特色。这次的削弱要求NEER们重新调整对时机的把握。在对抗HUM、UD方面没什么变化。但是如我上面说述,白牛很可能出现并成为打击NE的主力。失去吹风甚至失去三远的辉煌,NE在新版本里要如何发挥自己的种族特色对抗ORC?.....是采用新的英雄(游饭天堂?深渊领主?),还是祭出经典熊鹿组合呢?我暂时陷入了迷思。同时希望时间能给予我解答。