罪恶装备XX-究极系统篇

2025-01-25 15:26:23作者:饭克斯

  • 基本篇对初学者而言,熟练运用是一大挑战,实则了解其存在后,可逐步掌握技巧。Tension gauge(Tension)是影响整体战局的关键,各类特殊技术和觉醒必杀技均需依赖它。基本提升方法为主动攻击;若仅回避对手攻击,将触发“Danger”状态,持续不主动攻击将导致“Negative Penalty”。一旦遭遇“Negative Penalty”,极为危险,不仅扣除所有Tension,还伴随严重后果:一是10秒内Tension增加速度减慢,二是气绝上限降低,易导致气绝。

    罪恶装备XX-究极系统篇

  • Dash Back step:Dash(→→/←←)用于高速前进或后退,也可用于取消“技”(包括FD、跳跃)。Dash中跳跃和攻击将增加前向性。Potemkin无Dash能力;INo、Johnny及Slayer的Dash与其他角色不同。Back step拥有无敌时间,但非全动作,因角色而异。空中Dash不可即时取消,空中Back step无无敌时间。

  • 二段跳:除Eddie外,所有角色在空中可再次跳跃。Chipp可跳跃两次,总计三次。Eddie虽不可二段跳,但可进行浮游。除特定角色外,二段跳后不可Dash。High jump(HJ)基本指令为↓↑(可加前后方向),基础性能为跳得更高,特定角色的HJ具有特别性能。HJ后可Dash或Back step,但不能进行二段跳。

  • 相杀:双方攻击判定接触时出现的状态,可立即使用其他攻击(包括FD),但不能移动。轻气绝可不断拉左右键回复,但本身有最少气绝时间。气绝值是角色的内部数字,受到攻击会增加,达到上限则气绝。

  • Guard level gauge(GL):防御成功时上升,被击中时下降的特殊水平计。高于或低于50%时,上升(快)/下降(慢)回复至50%。水平越高被击中伤害越大;水平越低,伤害越小。注意当水平计闪烁(75%以上)时,被击中会无条件Counter。

  • 攻击系:学习GC(Gatling combination)>必杀技及DUST系攻击,之后活用JC(Jump cancel)增加攻击路线,最后学习RC(Roman cancel)及FRC(Force roman cancel)等高级技巧。

  • Dust与足扫:Dust为按站立D,足扫为↓+D。Dust为中段技,命中后可用Homing jump追击。Homing jump途中(画面变红前)拉上方向可使用任意通常技。足扫为下段技,命中后使对手倒地,再进行压制。

  • Counter:回复体势时间加长,发生条件有两个:一,在对手攻击动作中击中对手;二,对手的GL高于75%时命中对手。Counter时气绝上升量为两倍。某些攻击在Counter时有特殊效果。

  • 投/空中投:地上投为←/→+HS,空中投同。GGXX的投不可被架开,是最确切的攻击手法。投的方式(正/反)、对手是否倒地及能否追加连续技等特性,各角色有所不同。

  • Roman cancel(RC):四个基本攻击键(P、K、S及HS)同时按三个,强制取消技的硬直时间,消耗半行Tension,通常用于连续技或减轻致命空隙。可取消所有技的硬直,但不对应投技(KY、FAUST及JAM例外)及飞行道具技。

  • Force roman cancel(FRC):隐藏的RC,每角色有一至四项技有效。基本输入与RC相同,但输入时间限于特定时段,极端情况下必须在特定1F(1/60秒)内输入。

  • 倒地追打:对倒地的对手可再加一击,但修正强和追打后对手可受身,一般较难使用。

  • 防御系:GUILTY GEAR系列以攻击为主,但防御技巧同样重要。防御包括站立防御(←)、下蹲防御(↙)及空中防御(←)。站立防御不能防下段,下蹲防御不能防中段,空中防御不能防地上。

  • 直前Guard:在对手攻击时防御,可减少防御硬直,增加Tension增加量。空中直前Guard会直线下降。在对手的GC内用于反击可行,但最好使用无敌时间系的攻击。

  • Faultless Defense(FD):防御方向+D以外的两按钮,消耗Tension进行防御。具有六大特性:一,防必杀技不会削去体;二,增加防御反动力,制造反击空间;三,可在空中防御具有“空中防御不可”特性的技;四,空中FD会直线下降;五,防御成功不增加GL;六,防御硬直时间比一般防御长。

  • Dead angle attack(DAA):防御中按→+D以外的两按钮,用于反击,消耗半行Tension强行还击,是最可靠的防御手段。

  • 受身:被打上空中时,可按D以外的任意按钮进行受身,回复体势后可进行空中行动。主要分为向前、向后及无动向三种类型。受身不能时间因攻击Level或特定技性能而异。

  • Psych burst:Burst gauge全满时按D+任意攻击按钮发动。用法有两种:一是单发用(金色),二是回避用(蓝色)。无敌时间仅对打击有效,对手可用空投。

  • Burst gauge消耗、命中效果、对打击无敌时间、发动时间:

  • 金色:消耗2/3 Tension,命中后至着地为止无敌,发动时间为19F。
  • 蓝色:消耗全数Burst gauge,命中后回复1/3 Burst gauge,发动时间为23F。
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