罪恶装备X-出招详解

2025-01-25 10:38:42作者:饭克斯

超绝华丽、正式起动!《GUILTY GEAR X》以完全移植的姿态登陆Dreamcast,除了基本的ARCADE MODE外,还新增VS MODE、TRAINING MODE、SURVIVAL MODE和RECORDING MODE,提升了游戏的整体完成度。

罪恶装备X-出招详解

操作系统

基本操作: ↑ 跳跃 ↓ 蹲下 → 前进 ← 后退 ↗ 前方跳跃 ↘ 蹲下 ↖ 后方跳跃 ↙ 蹲下.下段防御 P掣 PUNCH(拳攻击) K掣 KICK(蹴攻击) S掣 SLASH(斩攻击) HS掣 HEAVY SLASH(重斩)

特殊操作: DASH(1) →→(空中可用) BACK STEP(2) ←←(空中可用,动作开始后无敌) HIGH JUMP 输入↙or↓or↘后输入↖or↑or↗ 二段跳跃(*3) 跳跃中输入↖or↑or↗ 空中防御 空中↖or←or↙(不能防御部分空中攻击) 接触技(投技) 近敌时←or→+HS DUST ATTACK 站立状态中S+HS同按 足拂 蹲下状态中S+HS同按 RECOVERY 中招轰开后←or回中or→+任何两个攻击掣同按 DEAD ANGLE ATTACK ★ 防御中→+PK同按(消耗50% TENSION GAUGE能源) FORTRESS DEFENSE PK同时按着不放(TENSION GAUGE能源随防御时间下降) 一击必杀准备 四个攻击掣同按 一击必杀技 一击必杀准备中↓↘→↓↘→+H 一击必杀CANCEL 一击必杀准备中四个攻击掣同按 GATLING COMBINATION P.K.S.HS顺序输入(途中可省略) ROMAN CANCEL 攻击中三个攻击掣同按(消耗50% TENSION GAUGE能源) 挑发 ←or回中+START掣(可CANCEL任何通常技及增加对手TENSION GAUGE能源) 敬意 →+START掣(可CANCEL任何通常技) ※注1…POTEMKIN例外 ※注2…Millia Rage、POTEMKIN、DIZZY例外 ※注3…ZATO1(ONE)例外,DIZZY、CHIPP ZANUFF可三段跳跃

TENSION GAUGE 位于画面左右下角两边的能源计,是使用觉醒必杀技、FORTRESS DEFENSE和ROMAN CANCEL等特殊行动的必要能源。通过进攻意识行动(行前、攻击、DASH、前跳等接近对手的行动,或使用攻击系必杀技、挡格攻击或受到攻击),能源会逐渐增加;相反,通过防守意识的消极行为(一定时间以上,在版边无挡格或受到对手任何攻击、后退、后跳、BACK STEP,以及空中BACK STEP等逃避与对手正面接触的行动),能源会逐渐下降。TENSION GAUGE也是平衡攻守的指针。

GUARD LEVEL 位于体力下面的GUARD LEVEL,是修正连续技攻击力的指针。每个回合开始时,GUARD LEVEL维持一半状态,防御对手攻击会增加,受到攻击则减少。GUARD LEVEL越高,受到攻击时造成的损害越大,招式攻击LEVEL越高,更可以在无条件情况下达成COUNTER HIT(以下详述)的效果。

DUST ATTACK 全部角色共通的中段技,出招速度较慢,但成功击中地面对手后,会将对手打上半空。此时立即将控制杆拉上,角色会自动使用HOMING JUMP尾随对手,制造空中连续技的机会。

足拂 与DUST ATTACK同样在战略上扮演重要角色的下段攻击,攻击有效范围高,击中对手后,对手不能RECOVERY回避,造成强制倒地的效果。除了可以使用各种攻击追击外,还可以JUMP CANCEL对尚未起身的对手进行第二轮攻势。

RECOVERY 能够与防御匹敌的重要系统,可以在空中回复体势,并通过发动前后的无敌时间,阻止对手完成空中连续技,进行逆转性反击。

DEAD ANGLE ATTACK 由GUARD CANCEL演变而成的系统,可以解除防御中的硬直,实时反击。虽然没有攻击力,出招速度不高,但有全身无敌的效果,对手难以反击(JOHNNY例外)。DEAD ANGLE ATTACK不仅可以改变攻守双方位置,还能在劣势中夺回主导。

FORTRESS DEFENSE 具有多种特殊效果的防御系统,可以防止对手利用必杀技削弱体力和增加GUARD LEVEL,还可以抵挡空中不能防御的对空技或攻击,制造各种反击机会。另外FORTRESS DEFENSE还可以加强防御攻击后与对手保持的距离,但硬直时间比普通防御更长。

一击必杀技 顾名思义,是以一击姿态击败对手的攻击。一击必杀准备的有利时间主要根据TENSION GAUGE储存量而定。进入一击必杀准备状态后,TENSION GAUGE变成TIME BAR,随时间下降。如果不能在一击必杀准备的有利时间内使出一击必杀技,体力会逐渐下降。另外在使用一击必杀技后,TENSION GAUGE会自动消失,直到下一ROUND开始为止,一切有关TENSION GAUGE能源的攻击暂时不能使用。

GATLING COMBINATION 能够构成不同连系性攻击或连续技的GATLING COMBINATION,内容基本与CAPCOM系格斗游戏的CHAIN COMBO相似,同样需要按照特定顺序输入通常技,制造各种连续攻击效果。每位角色的GATLING COMBINATION分歧和组合也各有不同,详情可参阅每位角色的GATLING COMBINATION ROUTE LIST。

ROMAN CANCEL 《GUILTY GEAR X》中最具特色的系统,可以强行中断特定攻击的动作,连接其他不同的攻击,组成地面或空中的连续技。另外在不利情况下,ROMAN CANCEL还可以减轻虚位较大的攻击造成的硬直。

COUNTER HIT 简单来说是以斩、重斩或特定必杀技截击攻击LEVEL(*4)较大的招式。COUNTER HIT的最大目的是延长对手受到攻击的硬直时间,并延长能够RECOVERY的时间。招式攻击LEVEL越大,硬直时间相对越长。所以只要好好把握COUNTER HIT的特性,意外的连续技就会随时出现。

相杀 攻击与攻击交锋时引发的现象。只要在相杀现象(蓝色电光)出现的一瞬间迅速输入必杀技,就可以立即解除相杀时的硬直状态,进行反击。

JUMP CANCEL 利用跳跃CANCEL特定通常技(地面或空中攻击)的特殊系统,除了可以更有效组织下一步行动外,也大大降低了硬直时间所造成的风险。对应JUMP CANCEL的通常技,详情可参阅每位角色的GATLING COMBINATION ROUTE LIST。

JUST GUARD 在对手攻击接近的一刻完成防御状态的特殊防御方法。成功后角色全身会发出白色光芒,不仅可以缩短在防御攻击时产生的硬直,还可以在连系性攻击(GATLING COMBINATION>CANCEL必杀技)途中使用,实时反击。

角色出招表 SOL BADGUY KY KISKE MAY Millia Rage ZATO1 POTEMKIN CHIPP ZANUFF FAUST BAIKEN JAM KURADOBERI JOHNNY AXL LOW ANJI MITO VENOM TESTAMENT DIZZY

注:以上操作全为角色右向时的指令,★…对应ROMAN CANCEL,黄色方格内的通常技代表对应JUMP CAN。

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