《三国志英雄传》素人感

2025-01-25 11:54:01作者:饭克斯

初涉游戏重温往昔荣耀。昨晚通宵游玩,耗时不足六小时,以189年曹操为起始,至193年秋季,兖豫两地已完全平定,内政(治水和开垦)亦基本完成,年度收入稳定在约40000金。得益于CP限制,资金充裕,不构成后期发展的瓶颈。193年末,在司州与徐州两个战略目标中,选择司州作为攻略重心。董卓率大军前往并州,司州仅余张辽、皇甫嵩及退隐的吕布,徐州则无显著人物,故放弃。至193年秋季,已攻入洛阳,司州攻略基本完成。下一步计划北上灭董卓,继而攻袁绍,期望于195年左右平定幽、冀、并、青四州。

《三国志英雄传》素人感

对于“三国志英雄传”的初期发展策略,颇有心得。189年曹操开局相对轻松,且本人不耻使用S/L大法,游戏难度仍有较大提升空间。游戏系统与“天下统一”相似,即便未接触过“天下”,上手亦轻松。

游戏一年分为四季,每季包含更新、军备、政治、战略和合战五个回合。更新回合中无法操作,仅随机发生事件,如丰收、大雪、瘟疫、海盗等。合战回合中发生战略回合预设的战争,守城方迎击为野战,不迎击为守城战。野战持续15回合,守城战攻击回合数量取决于城规模,3个或5个不等。

野战中部队配置以横7列纵3行进行,兵种包括骑、枪、弓、刀,具有属性相克。初始可部署3支部队,可中途撤回或替换,并可使用“别动队”指令再派一队。守城战时攻城方可选包围、强袭、一起讨、退却四指令。包围不耗兵力,以消耗粮食为目的,攻城方与守城方共耗粮食,粮食耗尽即败北。强袭耗兵巨大,损失约为守城方的十倍,非绝对优势兵力不宜使用。一起讨为单挑,退却则类似军神漠视,本人从未使用过。

军备回合可使用兵员募集、俸禄、移动指令。兵员募集征兵,提高民情,募兵数受城规模限制。俸禄提高武将忠心度,昂贵,仅在忠心小于50时使用。移动变更武将驻地,消耗CP。

政治回合可使用城郭扩张、治水、开垦、外交、征收指令。城郭扩张提高城规模,治水、开垦提高居民感情与收入,外交提高与其他势力的友好度,征收降低民情及其上限,增加收入。

战略回合可使用计略和出阵指令。计略有效不同于现代三国游戏中的计策。出阵设定攻击目标,在合战回合执行。

系统方面基本如上。频繁使用S/L大法,游戏难度降低,否则难度较大。个人认为游戏水平一般,相较Koei的“三国志”难度略高,画面较差,但Koei的程序员值得称赞,画面动画等方面仍停留在90年代,安装空间却达1.3G,堪称“三国志9”超强。总体而言“三国志英雄传”沿袭了“天下统一”系列风格,系统平衡是其优势,也决定了游戏不会成为热门热销产品。

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