《信长之野望11天下创世》心得放送

2025-01-25 10:32:46作者:饭克斯

小大名初期较为艰难,但NB11发展至霸者阶段,一旦拥有雨铁,即可无敌。小大名的发展很大程度上依赖运气。通常情况下第一年不会受到其他大名的攻击。通过建立外交关系,订立互仇约定,并借助大大名的力量攻打城池。以下为高级难度下的游戏感受:

《信长之野望11天下创世》心得放送

一、发展原则: 1. 初期: 高级难度较初级难度,大名间的火并更为频繁,容易迅速合成霸者。大大名的兴衰也极为迅速。曾目睹北条8城、武田7城、佐竹6城,突然一天,佐竹对北条攻略,连下2城,接着武田连下6城!北条就此覆灭。经思考后我认为这应与武将人数不足有关。防守时武将只能出兵一次,人少可能导致城池有兵却无将可出。 初期必须快速发展,不能依赖经济缓慢增长。开始每周都进行战斗,吞噬周围小大名,尽早成为霸者,出雨铁。同时注意招募武将!人多好办事。灭掉大名后一般很少向我投降,所以要注意在灭掉大名的第二季度登庸流浪武将。粮食充足金钱靠征收! 2. 初期建筑营造: 尽可能不新建建筑,有足够多的建筑需要升级。想想吧500的效果是立杆见影的。先升级加兵数,然后大力发展商业!粮食总是充足,且都是我打人,最多野战防御没被人攻城过,所以初期不必发展农业以升城防。 3. 初始大名选择: 选择强点,周围小大名多则更好。 4. 初始战斗: 第一周就开打,因为初期大家兵力都少,电脑一般不野战,可以直接攻城。没雨铁前只有枪兵就行,不要弓箭!太烂了。兵力最多3000,派上主君+1位统率高的武将,最好两个中有一位有鼓舞。一般你兵多电脑都会跑到建筑物里去。打建筑物注意打防守低的,例如不要打门,就打门旁边的栅栏!可以打到的,要注意调动兵力最高的主打。初期攻城不要一口气想攻下来,要时常回本阵回复士气和兵力,一般当数值减少了3、4百就回去,你会发现没死啥人。 开始只有1丸,破了栅栏后就可以攻打馆了。还是要注意调动武将,电脑AI太弱,会被挡住。为什么我喜欢枪兵呢,是因为枪兵会爬墙!!!中期2丸、3丸后,我可以一路敲栅栏爬到馆。而骑兵只能打门。 5. 需要强调的几点: 早期为了多兵需要多个城池出人。但要知道每次出兵,出兵城池的行动回合都会减1!不管该回合出兵城池出了几员将领,哪怕只出了一员武将。所以后期我往往会划出几个兵力多的打仗城,以免浪费其他城市的行动点。 在任免城主中,注意不同武将作城主所能产生的行动次数。任命行动次数高的武将作城主。感觉行动次数与武将的能力点数总和有关,同时和他的功勋、官位有关(猜测)。 多征收。如果要做到初期每个城池都把行动力用完,却又说不缺钱的,是假话!特别是从第2年开始用完初始金后。我往往把几个商业高的城市作为压榨源。选择行动力最少是3的人作城主,如果是4就更好。因为一般3的话只能做到每季度征收不减民忠,而4的话还可以多个人发展商业。一般把你内政高的武将放在此类城池中,综合利用不要平均分配!内政最高的人征收,减30忠诚,剩下的人就施予。一般内政80以上的一次能达到商业值40%50%。 后期可能会遇到几个从属叛变整合成大大名。他们城池多得足够作霸者,但你却没有决战选项,无法一劳永逸解决,一个个打实在麻烦。等他们打你城池的时候,你选择放弃,下一回合再看看,是不是有了决战选项。这就叫欲取之,必先与之。 因为我是完美主义者,每回合的城池行动力都不想浪费,所以钱总是不够,于是征收、买卖都作。平日钱财汇聚在几个心腹主城,其它城池都为0,用的时候再统一发放。

展开全文

热门推荐

相关攻略

猜你喜欢