《暗黑破坏神2》补丁升级详细说明
2025-01-25 12:02:06作者:饭克斯
《暗黑破坏神2》1.10补丁具体改动完整版
神秘的世界事件 基于1.10版中出现的新的具有挑战性的世界事件,地狱(HELL)难度的玩家要小心了,特别是专家模式(Hardcore)的玩家在世界事件启动后在游戏中遭遇到超级金怪时尤其要小心(在世界事件中,玩家遭遇到的超级金怪将会变身为加强的Diablo)。总之一旦情况不妙,请随时准备按存盘退出(Save and Exit)。
游戏底层的改进 技能与怪物体系已经全部数据化,技能的平衡变得简单和快捷,怪物的操控与产生也已简单,相信在这一点上除了我们之外,MOD的制作者也会喜欢这种改动。最简单的例子是,现在几乎任何技能都可以被任何角色使用了。
一项技能可以通过在与该技能相关的其他技能上增加技能点数来得到一定的组合属性加成。
玩家角色的基本属性和装备栏系统已经被全部重新设计,以求使得BN服务器的性能和稳定性得到提升。冲突检测系统也被升级了,虽然跟玩家没有直接的关系,这也是为了提升BN服务器的性能。
特殊的改进 针对高等级玩家相应提高了游戏难度,让怪物更强壮更耐打。通过提高怪物的属性值(血、防御等)、怪物的人工智能(AI,比如让怪物更快、更频繁的移动、搜索)来提高游戏的第5场景、恶梦(NM)、地狱(HELL)难度。同时这两个难度游戏中的怪物攻击力都提升了。
大大减弱了高低级别差距很大的玩家搭配带动低级别玩家疯狂升级的效果,以及牛场RUN、Bloody RUN打经验的效果。
为恶梦难度及第5场景随机增加了一些怪物,比如带有范围性杀伤力的怪物。
增加了第5场景怪物的经验值。
减少了第5场景野蛮人战士的血(应该是指场景上与怪物对拼的NPC)。
提高地狱难度下金怪的出现机率。
削弱了经验共享的效果,现在玩家在组队时,必须在怪物死亡的两个屏幕之内才能得到经验值。这是为了防止低等级玩家加入一个队伍后直接站在某处不打怪物就能得到经验。
对70级之后的玩家而言,杀死怪物所得经验值的算法将近似指数级减少:1-69级可以得到100%的经验,70-99级得到85% 0.8%经验。
鼓励玩家在游戏中的各个角落各个场景玩游戏(针对之前的情况:9x%的玩家在牛场中杀牛)。
降低了超级金怪的物品掉落率(比如ThreshSocket、Pindleskin)。
降低了牛关中的物品掉落率和经验值。
将会在游戏中随机的增加恶梦、地狱难度中第5场景的怪物数量,其中包括大量从其他场景来的“客串怪物”。
增加每个难度每个场景、区域中金怪的数量。
各种物品的改进 提升了黄金盔甲、武器的属性。
增加了100多种新的暗金物品,其中有29种只能在LADDER模式中打到。
所有角色的技能平衡与改进 (以下内容因篇幅较长,仅展示部分技能平衡与改进)
亚马逊-矛与枪技能 Jab 提高命中率。 Power Strike 提高攻击力与命中率,技能具有组合加成。 Poison Javelin 提高毒攻击及中毒时间,技能具有组合加成。 Impale 提高攻击力与命中率。 ... (其他技能省略)
刺客-武术技能 Dragon Talon 提高命中率。 Fists of Fire 技能具有组合加成。 Claws of Thunder 技能具有组合加成。 Blades of Ice 技能具有组合加成。 All kick skills 提高命中率。 ... (其他技能省略)
野蛮人-战吼技能 War Cry 技能具有组合加成。 Shout 增加持续时间。 Battle Orders 增加持续时间。 Battle Command 增加持续时间。 ... (其他技能省略)
德鲁依 元素技能 Firestorm 增加高等级时的火攻击力及物理攻击力。技能具有组合加成。 Molten Boulder 具有物理攻击力。增加高等级时的攻击力。技能具有组合加成。 Arctic Blast 增加高等级时的冰攻击力及物理攻击力。技能具有组合加成。 ... (其他技能省略)
德鲁依 变身技能 Werewolf 技能具有组合加成。可以施放Armageddon。 Werebear 技能具有组合加成。可以施放Armageddon。 Maul 增加眩晕持续时间。 ... (其他技能省略)
德鲁依 召唤技能 Summon Spirit Wolf 技能具有组合加成。 Heart of Wolverine 增加了效果范围以及生命值。 Summon Dire Wolf 技能具有组合加成。 Oak Sage 增加了效果范围。 ... (其他技能省略)
亡灵巫师 召唤技能 Skeleton Mastery 增加了除骷髅以外的召唤物的攻击力,增加了骷髅的生命值。 Raise Skeleton 增加了骷髅的生命值、命中率、防御值。减少了允许召唤的骷髅数量。 ... (其他技能省略)
亡灵巫师 毒和骨技能 Teeth 技能具有组合加成。 Bone Armor 技能具有组合加成。 Poison Dagger 提高命中率。增加持续时间。技能具有组合加成。 ... (其他技能省略)
圣骑士 战斗技能 Holy Bolt 增加魔法攻击力。无视不死系怪物的抗性。提升对非怪物角色的治疗效果。 Blessed Hammer 增加高等级时的攻击力。无视不死系、恶魔系怪物的抗性。技能具有组合加成。 ... (其他技能省略)
圣骑士 进攻光环技能 Might 增加了效果范围。 ... (其他技能省略)
圣骑士 防御光环技能 Prayer 增加了治疗效果和范围。 ... (其他技能省略)
女巫 冰系技能 Ice Bolt 提升了冰攻击力。技能具有组合加成。 Frozen Armor 技能具有组合加成。 ... (其他技能省略)
女巫 电系技能 Charged Bolt 技能具有组合加成。 ... (其他技能省略)
女巫 火系技能 Fire Bolt 增加高等级时的火攻击力。技能具有组合加成。 ... (其他技能省略)
新增神符之语与合成配方 新增20种神符之语。
新增合成配方:3个无瑕疵 + 1件蓝色魔法武器 = 有孔、蓝色魔法武器。
新增46种以上合成配方。
高级的19个神符更新只适用于Ladder模式下的角色。
修复了一些PvP的可利用漏洞。
当玩家回到城镇时,该玩家所施放的某些魔法将会消失,比如女巫的Meteor(火流星)、FireWall(火墙)、Blaze(火焰道标)、Hydra(九头蛇);刺客的陷井;德鲁依的火山等;这可以防止一些恶意PK。
防止第三方作弊软件将布景物当作传送点。
进入PK模式之后需要经过10秒钟的延时才能使用传送点或者回城卷轴离开城镇。
耳朵和其他被玩家扔在地上的物品(即使是扔在城镇里)将会更频繁的被清除,即使你跟物品在同一屏幕内。魔法、黄金、绿色、暗金物品都将保持得久一些。
在PvP时,“使目标减速”这个属性的作用最高只能到50%。
修复了对敌对的装备双手武器正在旋风的野蛮人攻击无效的BUG。
投掷燃烧瓶不再会导致一个敌对玩家被踢出。
新的BN特性 一个新的聊天大厅模式。在1.10中玩家登陆进战网后将会先进入等待室,在这里玩家可以选择创建、加入游戏或进入聊天室和其他玩家交流,就像《魔兽争霸3》BN大厅一样。
增加了找回被盗或者忘记的密码的功能,玩家需要在登录帐号的时候输入一个确保可用的Email地址。
增加了一个新的命令,“/mail 帐号名 ###”就可以发送一个消息到这个帐号的注册邮箱中去。
在角色选择屏幕里,新的角色下方将会显示该角色的“过期日期”。
新增一个Ladder模式。要在该模式下玩游戏,你只需要在创建角色时,勾上Ladder选项即可创建一个适用于Ladder模式的角色。Ladder模式将会周期性的重来,所以你的Ladder角色在新一季Ladder中将会变成普通角色,无法再加入Ladder模式的游戏。
只要有一个角色打败了Diablo,该机器上的所有帐号都将可以创建专家(Hardcore)角色。
BN的BUG 当玩家呆在BN的Blizzard Tech Support频道中时不再导致游戏退出。
创建游戏时如果没有设定密码,那么其他玩家加入该游戏时敲入密码的话将无法加入该游戏。
专家模式下玩家按"AltF4"直接退出游戏时角色死亡的话,该角色将同时出现聊天室和角色选择屏幕(??)。
防止玩家改变他们的说话颜色以冒充是暴雪官方人员。
魔兽3的角色将不再出现在暗黑2的聊天频道。换言之在魔兽3的BN中无法加入暗黑2的频道了。
玩家无法加入一个刚刚被踢出来的频道。
装备着双手投掷矛的野蛮人在聊天频道中将会显示出他的武器。
从角色资料中删除了年龄这个属性。
主要BUG修复 修复了著名的“德鲁依踢人”BUG。
超级金怪、金怪、蓝怪不会在产生时因为其HP小于零而无敌。
双手装备投掷物品的野蛮人、刺客不再无法加入游戏。
Zod神符镶嵌在透明物品上时不会再导致透明物品耐用值为零。
攻击速度极快的角色不再出现打不中对手的现象。
召唤出来的怪物的级别将取决于玩家的级别。
召唤出来的熊将能更有效打击、追踪它的敌人。
狂暴(Fury)和凤舞(Phoenix Strike)无法打击玩家的雇佣兵。
女武神在恶梦、地狱难度中不再被分配以错误的生命值加成。
被友军的Oak Sage (橡树贤者)支持的女武神不会被一击杀死。
刺客、野蛮人的掌握技能不再导致他们拥有太高的双倍打击(Critical Strikes)能力。
Oak Sage (橡树贤者)和狼之心(Heart of Wolverine)技能可以超越20级。
在PVP状态下,毒藤(Poison Creeper)的攻击力也将相应的减少。
圣冰(Holy Freeze)不再减慢电系技能。
Attract(吸引)技能的效果不会被其他的诅咒效果覆盖。
在加成Battle Command(战斗指挥)技能的装备被取下后不再保持其原有的等级效果。
使用18级以上的Thorns(荆棘光环)时不再导致玩家不受怪物近身攻击的伤害。
Lightning(闪电)和Chain Lightning(闪电链)的施法速度现在可以通过增加fcr(快速施法)属性而得到提升。
对远程攻击武器使用Enchant(施魔)技能后将为其增加一些随机的攻击力。
用Fireballs(火球)攻击带有电系加强的怪物时,将不再导致其反弹的小闪电看不见。
刺客的Blades of Ice(冰刃)技能现在可以冰住敌人。
角色被施以Lower Resist(降低抗性)之后将在角色属性窗口看到被降低后的抗性值。
Crushing Blow将按一个固定的百分比发生作用。
不再会有等级要求超过99级的物品产生。
一个有自动恢复属性的投掷性武器在被用尽之后将会正确的自动恢复。
透明物品带有的提升最大耐用值属性将会正确生效。
神符之语“Melody”现在可以用于弓类武器。
离开超级金怪附近,并且20秒之后回来,现在超级金怪就会重生。
降低敌人防御的属性将会被正确的计算。之前的降低敌人防御的BUG将被修正。同时当降低防御的目标是玩家、超级金怪、雇佣兵和各场景的BOSS时,此效果减半。
修正了一个武器攻击力计算上的BUG,+最小/+最大攻击将在+攻击力百分比之后计算到攻击力中。
如果Holy Bolt(圣光弹)设置在鼠标右键而Charge(冲锋)或Smite (盾击)设在左键时,左键点击友军不会再出错。
玩家站在另一个玩家的尸体上不再对远程攻击免疫。
将自动锁定目标的技能设置在鼠标左键上,当鼠标按住不放来行走时不再重复的施放该技能,比如Fist of the Heavens(天堂之手)。
圣骑士的非光环技能在没有MANA的情况下打击敌人时也能正确的打击敌人。
一些类似的双手武器攻击效果减弱的BUG被修正了,包括刺客的双手持爪攻击。
毒系攻击持续时间计算已被修正。毒系攻击能在面性攻击中正确的使用。
Mindblast(心灵爆震)和Conversion(转化)技能现在可以去除掉目标任何被施予的光环。
Confuse (混乱)技能可以正确的使用,即使在一些之前无效的场合。
Holy Shield(圣盾)现在修正为增加角色的防御值,而非之前那样增加盾的防御值。
Blade Fury(狂暴之刃)现在将消耗正确的MANA值。
骷髅、魔法骷髅、傀儡在命中率、防御值方面将得到一定数量上的提升。
钢铁傀儡在恶梦、地狱难度中不再得到过多的生命值。
雇佣兵不能再在未满足某物品装备需求时装备上该物品。
不能再通过为第一场景弓箭手雇佣兵装备符合一定技能等级数来使其射出电箭了。
Isenharts Case and Horns(绿色装备中的两件)可以正确的为雇佣兵提供两件套的属性加成。
怪物的某些属性(如 teleporting 传送技能)在TCP/IP游戏中被削弱。
Slowed or chilled monsters no longer ‘desynch’ (or ‘lag’). Corrupted Rogues no longer pause for long periods of time when pursuing a foe.
左手装备投掷武器(右边的装备栏)、右手装备近身武器(左边的装备栏)的野蛮人在投掷其左手武器时,其投掷的攻击力已得到正确的计算。
NPC不再针对未签定的物品给出任务奖励,比如说,给物品打孔。
NPC不再因为角色装备栏满而导致给出任务奖励失败。
The Heavens Brethren(绿色套装装备之一)中的“+5 to Light Radius”属性正确生效了。
一个角色窗口显示上的BUG,刺客收到鞋上的攻击加成。
刺客的爪掌握技能在武器切换时的攻击力、命中率加成现在已得到正确的计算。
行为改变性的诅咒,比如Dim Vision (视力模糊),当玩家已离开该处时不再永久的对怪物有效。
受血瓶影响的怪物生命值已得到正确计算。
Enchant(施魔)施放给别的玩家时,其属性加成将受到施放者的Fire Mastery(火系掌握)技能影响。
针对角色的最大生命值计算的魔法或技能效果已改为针对角色现有生命值计算。
刺客踢系技能的命中率错误显示已得到修正。
Macintosh(苹果机)版上的修正 提升双显示器苹果系统的兼容性。
改正了一个当机错误:在使用窗口滚动条的同时高条BN的Join(加入游戏)按钮。
次要BUG 精灵狼不再得到不合理的攻击力。
Spirit of Barbs(精神倒刺), Heart of Wolverine(狼之心), and Oak Sage(橡树贤者)不再被少计算其有效范围。
当自动地图居中设为“关闭(off)”时,自动地图不再影响到玩家打开的技能窗口和装备窗口。
一个关于Flayer血条显示的BUG。
一个怪物血条溢出的BUG。
精力祭坛(Stamina Shrine)的效果不再偶尔消失。
修正了一个当角色装备一件加所有角色技能并且单独加某单项技能的装备时该角色技能树窗口中技能等级显示错误的BUG。
来自装备上的技能等级加成将会在技术树上一直显示。
角色属性窗口中,高强壮属性的角色没有装备武器时的攻击力得到正确计算和显示。
角色属性窗口中,Freezing Arrow(冰冻箭)和Holy Shock(神圣打击)的攻击力得到正确计算和显示。
亚马逊的Multiple Shot(多重箭)的攻击力正确的显示为武器的4分之3。
当刺客双手都装备了爪并使用Weapon Block(武器挡格)技能时,武器挡格的百分比显示在角色属性窗口中防御值的浮动窗口中(这一点同使用盾牌时看盾牌的挡格率)。
The Golden Bird(金鸟)任务的信息得到正确的显示。
Redemption(补偿光环)的说明信息得到正 的显示,它只对施法者有效,对组队无效。
当一个玩家通过回城卷轴从城镇回来时,Redemption(补偿光环)的图象效果不再显示错误。
10月30日下午更新部分 Thunderstorm(雷暴)技能的图象效果得到正常显示。
显示在角色属性窗口的Holy Shock(神圣打击)的攻击力不再显示为蓝色。
暗黑2老版中的多人模式角色选择窗口中的专家级刺客、德鲁依不再显示为穿斗蓬的人。
Berserker Axe 单词拼写错误得到修正。
Io, Shael, and Jah 这三种符文现在有韩国、日本、中文翻译。
修正了一些各语种平台下出现的不同问题,如翻译、文本框大小等。
加强和改变的特性 启用了一个新的物品监测系统,当拥有复制、黑客或者错误属性的物品的角色进入游戏时,那些物品将被删除。
提升了几乎所有技能到达20级以上级别时的攻击力。
增加了新的技能组合加成系统。高级别的技能将得到来自于低级别的技能的部分属性加成,这将鼓励玩家在某些低级技能上投入点数,而不是将所有的技能点都存起来留给高级技能。
调整平衡了暗金、绿色、黄金、蓝色魔法装备的物品掉落率。
Lower Resist(降低抗性)和Conviction(审判)技能对元素免疫的怪物也有效。
冰掌握改成了具体数值型。
Elemental Piercing(元素穿刺)对免疫怪物的伤害现在将是一个具体数值。
为7套老绿装增加或者加强了一些套装奖励,并在穿好整套装备后会有其独特的视觉效果。
对1级玩家完成第5场景3野蛮人作了经验值增加上限的限制。
在没有完成特定的任务之前,不能进入其他玩家所开的时空门。如:在完成“召唤者”的技能之前不能进入术士的峡谷、塔拉夏的古墓及杜瑞