《魔法门系列之英雄无敌4》资料大全
2025-01-25 08:07:19作者:饭克斯
技能章
在《英雄无敌4》中,英雄的能力(属性)被划分为两大类:状态(Stat)和技能(Skill)。技能进一步细分为主要技能(Primary Skill,共9项)和第二技能(Second Skill,共27项)。主要技能与第二技能存在主从关系,每一项主要技能对应3项第二技能。只有掌握特定主要技能后,英雄才能学习相应的第二技能。根据主要技能,36项技能被分为9个派系:
战术系 主要技能:战术(Tactics) 基础:部队速度+1,移动力+2 高级:部队速度+2,移动力+3 专家:部队速度+3,移动力+4 大师:部队速度+4,移动力+5 宗师:部队速度+5,移动力+6 第二技能:攻击(Offense)、防御(Defense)、领导(Leadership)
战斗系 主要技能:战斗(Combat) 基础:英雄近战防御力和远程防御力提高到15 高级:英雄近战防御力和远程防御力提高到20 专家:英雄近战防御力和远程防御力提高到30 大师:英雄近战防御力和远程防御力提高到40 宗师:英雄近战防御力和远程防御力提高到60 第二技能:肉搏(Melee)、箭术(Archery)、抗魔(Magic Resistance)
侦察系 主要技能:侦察(Scouting) 基础:英雄视野范围+1 高级:英雄视野范围+2 专家:英雄视野范围+3 大师:英雄视野范围+4 宗师:英雄视野范围+5 第二技能:探路(Pathfinding)、航海(Seamanship)、隐身(Stealth)
高贵系 主要技能:高贵(Nobility) 基础:英雄所在城堡生物产量+10% 高级:英雄所在城堡生物产量+25% 专家:英雄所在城堡生物产量+45% 大师:英雄所在城堡生物产量+70% 宗师:英雄所在城堡生物产量+100% 第二技能:聚金(Estates)、采矿(Mining)、外交(Diplomacy)
生命系 主要技能:生命魔法(Life Magic) 基础:允许英雄学习和使用一级生命魔法 高级:允许英雄学习和使用二级生命魔法 专家:允许英雄学习和使用三级生命魔法 大师:允许英雄学习和使用四级生命魔法 宗师:允许英雄学习和使用五级生命魔法 第二技能:治疗(Healing)、精神(Spirituality)、复活(Resurrection)
死亡系 主要技能:死亡魔法(Death Magic) 基础:允许英雄学习和使用一级死亡魔法 高级:允许英雄学习和使用二级死亡魔法 专家:允许英雄学习和使用三级死亡魔法 大师:允许英雄学习和使用四级死亡魔法 宗师:允许英雄学习和使用五级死亡魔法 第二技能:神秘(Occultism)、鬼神学(Demonology)、招魂(Necromancy)
有序系 主要技能:有序魔法(Order Magic) 基础:允许英雄学习和使用一级有序魔法 高级:允许英雄学习和使用二级有序魔法 专家:允许英雄学习和使用三级有序魔法 大师:允许英雄学习和使用四级有序魔法 宗师:允许英雄学习和使用五级有序魔法 第二技能:魅力(Enchantment)、魔力(Wizardry)、媚惑(Charm)
混乱系 主要技能:混乱魔法(Chaos Magic) 基础:允许英雄学习和使用一级混乱魔法 高级:允许英雄学习和使用二级混乱魔法 专家:允许英雄学习和使用三级混乱魔法 大师:允许英雄学习和使用四级混乱魔法 宗师:允许英雄学习和使用五级混乱魔法 第二技能:咒语(Conjuration)、火占卜(Pyromancy)、巫术(Sorcery)
自然系 主要技能:自然魔法(Nature Magic) 基础:允许英雄学习和使用一级自然魔法 高级:允许英雄学习和使用二级自然魔法 专家:允许英雄学习和使用三级自然魔法 大师:允许英雄学习和使用四级自然魔法 宗师:允许英雄学习和使用五级自然魔法 第二技能:草药医学(Herbalism)、冥想(Meditation)、召唤(Summoning)
建筑章
《英雄无敌4》共有6个种族,每个种族的城堡布局相同,但建筑位置略有不同。以下列出各公共建筑和半公共建筑:
公共建筑 村庄大厅(Village Hall) 市镇大厅(Town Hall) 城市大厅(City Hall) 堡垒(Fort) 大本营(Citadel) 城堡(Castle) 酒馆(Tavern) 车队基地(Caravan) 船厂(Shipyard) 监狱(Prison)
半公共建筑 魔法公会与图书馆 魔法学院(Institute of Magic) 牧师图书馆(Clerical Library) 招魂师图书馆(Necromantic Library) 巫师公会(Sorcerer's Guild) 巫医殿堂(Witch Hall) 死者殿堂(Hall of the Dead) 神圣大教堂(Holy Cathedral) 自然序列(Order of Nature) 幻术序列(Order of Enchantment) 黑暗之塔(Tower of Darkness) 混乱副建筑(Chaos Annex) 魔力副建筑(Annex of Wizardry) 德鲁伊殿堂(Druid's Hall) 混乱学院(Conservatory of Chaos) 生命学院(Conservatory of Life)
职业章
英雄在升级时,可以从3个技能中选择一个进行学习:1个已有的技能,1个新的主要技能,1个新的第二技能。主要技能的学习直接影响英雄的转职,只有学会两项特定主要技能,才能进行相应的转职。以下列出各职业及其特性:
骑士(Knight):Haven族力量英雄,初始技能是基础战术和基础防御。
死亡骑士(Dead Knight):Necropolis族力量英雄,初始技能是基础战术和基础攻击。
野蛮人(Barbarian):Stronghold族英雄,初始技能是基础战斗、基础肉搏和基础抗魔。
射手(Archer):Preserve族力量英雄,初始技能是基础战斗和基础箭术。
小偷(Thief):Asylum族力量英雄,初始技能是基础侦察和基础隐身。
领主(Lord):Academy族力量英雄,初始技能是基础高贵和基础聚金术。
牧师(Priest):Haven族魔法英雄,初始技能是基础生命魔法和基础治疗。
法师(Mage):Academy族魔法英雄,初始技能是基础有序魔法和基础魅力。
亡灵巫师(Necromancer):Necropolis族魔法英雄,初始技能是基础死亡魔法和基础神秘。
巫师(Sorcerer):Asylum族魔法英雄,初始技能是基础混乱魔法和基础咒语。
德鲁伊(Druid):Preserve族魔法英雄,初始技能是基础自然魔法和基础草药学。
将军(General):所率领部队士气+1。
陆军元帅(Field Marshal):所率领部队近战攻击力和远程攻击力额外提高10%。
指挥官(Lord Commander):所率领部队士气+2。
十字军(Crusader):英雄本人始终保持最高士气。
幻术师(Illusionist):英雄施展制造幻象魔法时,效果提高20%。
掠夺者(Reaver):英雄本人始终保持嗜血状态(攻击伤害提高25%)。
纵火者(Pyromancer):英雄本人始终有火盾护身。
守卫者(Warden):所率领部队近战防御力和远程防御力额外提高10%。
浪人(Ranger):英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5。
战神(Warlord):英雄近战攻击力+5。
圣武士(Paladin):英雄本人始终保持“死亡防护”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时所受伤害减半。
战斗法师(Battle Mage):英雄自动学会魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭时杀伤力提高20%。
刺客(Assassin):英雄的速度和移动力+3。
火之守护者(Fireguard):英雄对火系魔法免疫,并且在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半。
绿骑士(Green Knight):英雄施展召唤狼魔法时效果提高20%。
公会首领(Guildmaster):英雄攻击时一定几率击晕敌人,被击晕的敌人一回合不能行动(包括反击)。
预言者(Prophet):英雄本人始终有精神护甲护身(近战和远程防御力提高25%)。
先知(Seer):英雄视野范围+2。
忍者(Ninja):英雄武器带毒,中毒的敌人每回合会自动损失一定生命值。
火之占卜者(Fire Diviner):英雄施展火系魔法时,效果提高20%。
吟游诗人(Bard):英雄本人始终保持最大幸运。
红衣主教(Cardinal):英雄复活技能提高5%。
术士之王(Wizard King):英雄近战攻击时使敌人幸运值降到最低。
暗黑领主(Dark Lord):英雄近战攻击时使敌人士气值降到最低。
巫医之王(Witch King):英雄攻击时能够让敌人恐惧,敌人不能反击并且会向后退几步。
驯兽领主(Beast Lord):英雄施展召唤狼和召唤白虎魔法时效果提高20%。
僧侣(Monk):英雄本人始终保持“混乱防护”状态,对混乱魔法有50%抗性,遭受混乱系部队攻击时所受伤害减半。
黑暗牧师(Dark Priest):英雄本人自动获得“吸血鬼的触摸”技能,近战攻击时能够将所造成伤害的一半转化为自身生命值。
异教徒(Heretic):英雄攻击或施法时忽略敌人的一切“防护”技能(有序防护、混乱防护、生命防护、死亡防护和自然防护)。
召唤师(Summoner):英雄召唤效果提高,召唤经验值上限提高20点。
阴影法师(Shadow Mage):英雄远程防御力提高50%。
术士(Wizard):英雄施展魔法时少消耗2点MP。
附魔师(Enchanter):英雄召唤和施展制造幻象魔法时,效果提高20%。
尸巫(Lich):英雄在战斗中能够老化敌人,被老化的敌人攻击力降低25%,防御力降低20%,速度和移动力减半。
鬼神学家(Demonologist):英雄施展召唤恶魔之子、召唤地狱犬、召唤冰魔、召唤食尸怪和召唤恶魔这几种魔法时效果提高,召唤经验值上限提高50点。
巫师(Warlock):英雄魔法值+10,每天多恢复1点魔法值。
大法师(Archmage):英雄施法效果提高20%。
魔法章
《英雄无敌4》的单体魔法和群体魔法已分离,以下未特别说明的都是对单个目标起作用。各个派系的魔法绝大部分是不同的,但也有极少数的魔法跨系,例如招魂防护(Necromancy Ward)就同时隶属于生命系和自然系。
魔法分类标准: 按派系分为有序、混乱、生命、死亡和自然5类。 按使用场所分为冒险类魔法(在地图上使用)和战斗魔法(在战场上使用)两类。 按作用分为攻击性魔法、祝福类魔法、诅咒类魔法、召唤魔法和其他魔法5类。
魔法效果计算: 攻击性魔法伤害力的计算公式:最终杀伤=基本杀伤×(1+英雄等级×10%)×(1+相关魔法技能等级×20%+巫术技能等级×20%)。 其他魔法效果计算与攻击性魔法相似,但巫术技能只能对攻击性魔法起作用。
以下列出各派系魔法:
有序魔法 模糊(Blur) 解除(Dispel) 推移(Displacement) 魔法拳(Magic Fist) 精确(Precision) 视觉(Visions) 怯懦(Cowardice) 飞行(Flight) 冰箭(Ice Bolt) 制造幻象(Create Illusion) 减速(Slow) 能量吸收(Power Drain) 窃取术(Steal Enchantment) 驱逐(Banish) 健忘(Forgetfulness) 全解除(Mass Dispel) 群体精确(Mass Precision) 传送(Teleport) 城堡之门(Town Gate) 疯狂(Berserk) 瞎眼(Blind) 镜像(Phantom Image) 群体减速(Mass Slow) 催眠(Hypnotize) 疼痛反射(Pain Mirror) 群体窃取术(Steal All Enchantments)
生命魔法 疗伤(Bind Wound) 祝福(Bless) 驱魔(Exorcism) 精神护甲(Spiritual Armor) 圣词(Holy Word) 招船(Summon Ship) 天堂之盾(Heavenly Shield) 防御术(Defender) 治疗(Heal) 报偿(Retribution) 殉难(Martyr) 混乱防护(Chaos Ward) 死亡防护(Death Ward) 自然防护(Nature Ward) 有序防护(Order Ward) 和平之歌(Song of Peace) 欢笑(Mirth) 天国护甲(Celestial Armor) 圣唱(Holy Shout) 群体祝福(Mass Bless) 群体治疗(Mass Heal) 再生(Regeneration) 群体驱魔(Mass Exorcism) 群体混乱防护(Mass Chaos Ward) 群体死亡防护(Mass Death Ward) 群体自然防护(Mass Nature Ward) 群体有序防护(Mass Order Ward) 群体热情(Mass Fervor) 祈祷(Prayer) 神圣干涉(Divine Intervention) 守护天使(Guardian Angel) 庇护(Sanctuary)
混乱魔法 魔法箭(Magic Arrow) 火花(Sparks) 嗜血(Bloodlust) 火结界(Fire Aura) 疾行(Haste) 屠杀(Slayer) 火矢(Fire Bolt) 法术枷锁(Spell Shackle) 混乱(Confusion) 抢先攻击(First Strike) 魔法之光(Mana Flare) 灾祸(Misfortune) 火环(Fire Ring) 火球(Fireball) 狂暴(Blood Fenzy) 闪电(Lightning) 魔镜(Magic Mirror) 群体屠杀(Mass Slayer) 爆裂(Implosion) 地狱火(Inferno) 群体抢先攻击(Mass First Strike) 猫的敏捷(Cat Reflexes) 混乱云(Cloud of Confusion) 群体灾祸(Mass Misfortune) 末日审判(Armageddon) 连环闪电(Chain Lightning) 碎裂(Disintegrate)
死亡魔法 诅咒(Curse) 瓦解射线(Disrupting Ray) 施毒(Poison) 制造骷髅(Raise Skeletons) 消除(Cancellation) 召唤恶魔之子(Summon Imps) 疲劳(Fatigue) 邪恶之歌(Unholy Song) 生命吸收(Life Drain) 亡灵复生(Animate Dead) 泥潭(Mire) 虚弱(Weakness) 悲痛(Sorrow) 召唤地狱犬(Summon Cerberi) 群体诅咒(Mass Curse) 瘟疫(Plague) 制造幽灵(Raise Ghost) 恐惧结界(Aura of Fear) 群体取消(Mass Cancelation) 榨取魔力(Magic Leech) 召唤冰魔(Summon Ice Demon) 群体虚弱(Mass Weakness) 群体悲痛(Mass Sorrow) 死亡呼喊(Death Calls) 召唤食尸怪(Summon Venom Spawn) 吸血鬼之手(Vampiric Touch) 牺牲(Sacrifice) 制造吸血鬼(Raise Vampires) 死亡之手(Hand of Death) 召唤恶魔(Summon Devils)
自然魔法 探路(Pathfinding) 召唤丛林妖精(Summon Leprachaun) 加速(Speed) 召唤妖精(Summon Sprite) 召唤狼(Summon Wolf) 召唤恶魔之子(Summon Imps) 巨人之力(Giant Strength) 护体石肤(Stoneskin) 地形移动(Terrain Walk) 召唤精灵(Summon Elf) 召唤白虎(Summon White Tiger) 召唤半羊人(Summon Satyr) 召唤地狱犬(Summon Cerberi) 幸运(Fortune) 流沙(Quicksand) 蜂群(Wasp Swarm) 蛇击(Snake Strike) 召唤