《暗黑破坏神2毁灭之王》装备修改指南
2025-01-25 12:46:57作者:饭克斯
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使用FPE2000或其他类似修改器,搜索装备耐久度(注意:选择Data Type (bits)为32)。格式为:装备最大耐久度,装备现在耐久度。通常会有多个地址,只有一个是正确的。首先尝试修改装备耐久度来找到正确的地址。将装备穿在身上,修改耐久度,然后将装备放入物品栏,再次穿在身上。如果耐久度修改成功,则该地址为正确;如果恢复原样,则尝试其他地址。注意:将装备最大耐久度和装备现在耐久度值设为00,物品将永不磨损。在耐久度地址上方两三行,有装备代码。如果代码形式为:a2 3d ac 04 00 00 00 0? ,则a2 3d ac 04即为装备代码。
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创建新任务搜索a2h, 3dh, ach, 04h(注意:选择Data Type (bits)为8)。通常会有多个地址,只有一个是正确的。格式如:a2 3d ac 04 00 00 00 03....... ,可能为正确地址。尝试修改复加属性值,例如将03改为05,可以增加两个复加属性。如果不变为05,则新增加的属性不会显示。
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例如装备原始属性内存中代码显示如下:a2 3d ac 04 00 00 00 03.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff 03 00 00 00 5f 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00...... 参照属性代码解释表,可以知道装备+ff增强伤害,并+5f体力。修改后如下:a2 3d ac 04 00 00 00 09.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff 00 00 00 03 00 00 00 5f 00 00 00 02 00 00 00 5f 00 00 00 01 00 00 00 5f 00 00 00 00 00 00 00...... 可以看出,新增加了两个属性。+5f的敏捷,+5f的精力。
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添加魔法属性需要占用8个字节,分为两部分:前四个字节是魔法属性代码,后四个字节是魔法属性所有值及代码组合,格式为XX 00 00 00 | XX 00 00 00。由于魔法属性值可能超过一字节FF(即十进制255)的上限,所以需要向后一字节进位,而不是前一字节。一件装备上同一属性代码不能出现两次。一件装备一般可以加15个不同的属性代码。如果超过16个属性,则称为超越装备。当装备属性代码超过15个时,即达到16个以上,决定属性代码个数的字节值仍为0f,在其最后一个属性代码段后面将出现四个字节,代表内存中的绝对地址。
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例如:4f 00 00 00 c8 00 00 00 | 00 30 9c 03 XX XX XX XX。假设前8个字节为最后一段属性代码段,即装备的第15个属性代码。后面的四个字节按内存向后进位原则,代表一16进制数03 9c 30 00,将其作为一绝对地址,输入FPE地址栏,回车。我们将找到其超越部分的属性代码。03 9c 30 00所代表的字节,为超越部分属性代码个数(010f)。
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例如:05 00 00 00 | 53 00 00 00 01 00 00 00 00 | 54 00 00 00 01 00 00 00 . 上面第一字节为绝对地址所指的字节,代表后面还有5段属性代码。第四个字节开始为属性代码段,同样为8字节一段。
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举例说明如何制造一件超越装备:使用jamella暗黑修改器,虽然它已经能通过修改记录实现一些本文所说的修改,但它还不完善,如改技能易出错,会损坏记录,但通过它,利用一些它不会出错的属性,如添加与技能无关的属性,超过16个,我们就可以造出一件超越装备。
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以下max所等于的值都为十进制数。
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例如力量+? max=95,精力+? max=95,敏捷+? max=95,体力+? max=95,加生命+? Max=223(注意:格式为07 00 00 00 | 00 XX 00 00,属性值要后退一字节)。
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例如加法力+? max=223(注意:格式为09 00 00 00 | 00 XX 00 00,属性值要后退一字节)。
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例如加体力+? Max=223(注意:格式为0B 00 00 00 | 00 XX 00 00,属性值要后退一字节)。
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例如+?% max=511%防御强化。
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例如+?% max=511%最大伤害值。
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例如+?% max=511%最小伤害值。
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例如+? Max=1023准确率。
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例如+? 增加格档可能性(注意:一般不显示数值,是盾牌就会加上去,但其最大值为30)。
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例如+? 最小伤害值 max=63。
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例如+? 最大伤害值 max=127(注:15和16通常一起用,形成+??伤害)。
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例如+% 法力恢复速度 max=255%。
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例如+% 体力恢复速度 max=255%。
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例如+? 防御 max=1023。
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例如+? 对飞射性防御 max=255。
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例如+? 对近战防御 max=255。
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例如+? 伤害减少 max=63。
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例如抗魔法 +?% max=255%。
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例如+?% 最大魔法抵抗(即上限) max=31%。
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例如抗火 +?% max=255%。
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例如+?% 最大火焰抵抗 max=31%(注:在实际运用中,最多加到95%,原来是75%)。
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例如抗闪电 +?% max=255%。
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例如+?% 最大闪电抵抗 max=31%。
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例如抗寒 +?% max=255%。
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例如+?% 最大冰冻抵抗 max=31%。
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例如抗毒 +?% max=255%。
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例如+?% 最大毒素抵抗 max=31%。
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例如+? 火焰伤害最小值 max=255。
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例如+? 火焰伤害最大值 max=255。
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例如+? 闪电伤害最小值 max=63。
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例如+? 闪电伤害最大值max=511。
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例如+? 冰冻伤害最小值max=63。
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例如+? 冰冻伤害最大值max=255。
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例如+? 冰冻持续时间(此为隐藏参数,max=255)。
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例如+? 毒素伤害最小值。
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例如+? 毒素伤害最大值。
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例如+? 决定持续时间(注:有关毒攻击3个属性要一起用,具体它们之间的关系公式,我也得不出来,而最大的组合是39和3A取max=511,3B取max=255,效果是509的毒伤害持续10秒)。
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例如+?% 击中偷取生命max=127%。
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例如+?% 击中偷取法力 max=127%。
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例如生命补满 +? max=21(注:也就是自动恢复生命速率)。
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例如增加耐久度上限 +?% max=107%。
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例如增加生命上限 +?% max=53%。
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例如增加法力上限 +?% max=53%。
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例如攻击者受到伤害 +? Max=127。
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例如+?% 额外金币从怪物身上取得 max=235%。
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例如+% 更佳的机会取得魔法装备 max=107%。
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例如击退(格式为51 00 00 00 | 01 00 00 00)。
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例如每秒持久性(注:不知道是什么东西,我从来没捡到拥有此属性的装备,但其max=491)。
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例如+? 亚马逊技能等级 max=7。
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例如+? 圣骑士技能等级 max=7。
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例如+? 死灵法师技能等级 max=7。
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例如+? 法师技能等级 max=7。
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例如+? 野蛮人技能等级 max=7。
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例如+? 照亮范围 max=11。
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例如减少需求(注:输入的数字在内存中应为负数,如要为Y%,则格式为5B 00 00 00 | XX FF FF FF,其中XX等于16进制的(256Y),Y的max=100)。
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例如+?% 增加武器攻击速度 max=43%。
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例如+?% 增加武器攻击速度 max=107%。
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例如+?% 高速跑步 / 行走 max=43%。
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例如+?% 高速跑步 / 行走 max=107%。
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例如+?% 快速再度攻击 max=43%。
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例如+?% 快速再度攻击 max=107%。
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例如+?% 较快速格档率 max=43%。
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例如+?% 较快速格档率 max=107%。
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例如+?% 高速施法速度 max=43%。
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例如+?% 高速施法速度 max=107%。
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例如+? 加各种单一技能(注:这里kerling要重复前面讲过的一个概念,一件装备上同一个的属性代码不能出现两次,6B、6C、6D虽然所拥有的属性相同,但它们属于不同的代码,所以你可以同时用上这3个属性代码,最多使你的装备同时拥有3个加单项技能的属性,格式为6B 00 00 00 | XX YY 00 00,XX代表技能代码,YY一般为偶数,其值除以2为所加的技能的点数,当XX代码上限超过FF上限时,向后进位YY值加1,如6C 00 00 00 | 37 04 00 00表示加2点女巫技能中的GLACIAL SPIKE,37为该项技能的16进制代码。如6D 00 00 00 | 18 07 00 00表示加3点刺客技能中的PHOENIX STRIKE,18 01为该项技能的16进制代码,详细单项技能代码见附录1,YY的max=62,如果进位加1可为63,所以一项技能最大可以加31点)。
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例如毒素的持续效果降低 +?% max=100%。
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例如伤害 +? Max=107(注:第二个无用属性)。
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例如击中使怪物逃跑 +?% max=255(注:255的值代表100%击逃)。
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例如击中使目标目盲(格式为71 00 00 00 | 01 00 00 00)。
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例如受损的生命移至法力 +?% max=63%。
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例如忽视目标防御力(格式为73 00 00 00 | 01 00 00 00)。
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例如目标防御 +?% Max=127%。
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例如防止怪物痊愈(格式为:75 00 00 00 01 00 00 00)。
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例如冰冻时间减半(格式为:76 00 00 00 01 00 00 00)。
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例如+?% 额外的攻击准确率加成 max=491%。
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例如? 每次击中降低怪物防御(注:输入的数字在内存中应为负数,如要为Y,则格式为78 00 00 00 | xx ff ff ff xx等于16进制的(256Y),Y的max=128)。
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例如+?% 对恶魔的伤害 max=491(当max时表示为+591%)。
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例如+?% 对不死生物的伤害max=491(当max时表示为+591%)。
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例如+? 对抗恶魔准确率max=895。
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例如+? 对抗不死生物准确率max=895。
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例如可投掷(格式为7D 00 00 00 | 01 00 00 00)。
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例如+? 火焰技能 max=15(对应所有职业的火焰技能)。
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例如+? 所有技能 max=7(这个代码不会发生作用,假如要改+ALL SKILL,则要将每一个职业加技能代码共7个,都写一遍,加同样数量的技能点。)。
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例如+? 攻击者受到电击伤害 max=31。
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例如冻结目标(格式为86 00 00 00 | FF FF 00 00)。
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例如+?% 撕开伤口机会(max=127%)。
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例如+?% 造成压碎性打击的机率(max=127%)。
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例如+? 脚踢伤害(max=127)(对刺客腿踢攻击并无效果)。
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例如+? 法力在每杀一个敌人后取得(max=127)。
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例如+? 生命在杀死每一个恶魔后自动取得(max=127)。
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例如+?% 致命攻击(max=127%)。
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例如+?% 火焰吸收(max=127%)。
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例如+? 火焰吸收(max=127)。
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例如+?% 闪电吸收(max=127%)。
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例如+? 闪电吸收(max=127)。
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例如+?% 魔法吸收(max=127%)。
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例如+? 魔法吸收(max=127)。
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例如+?% 冷淡吸收(max=127%)。
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例如+? 冷淡吸收(max=127)。
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例如+?% 使目标减慢(max=127%)。
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例如祝福瞄准(格式为97 00 00 00 | 01 00 00 00)。
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例如轻视(格式为98 00 00 00 | 01 00 00 00)(kerling:上面两个不明白有什么效果)。
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例如无法冰冻(格式为99 00 00 00 | 01 00 00 00)。
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例如+?% 减缓精力消耗(max=107%)。
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例如+?% 机会使目标复活(max=127%)(kerling注:无用)。
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例如以下3个弓类属性无论加在什么装备上面,只要你装备弓的话就会体现出来。
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例如+? 德鲁伊技能 max=7。
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例如+? 刺客技能 max=7。
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例如B3、B4、B5BB属性同6B、6C、6D。
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例如以下代码是本文重点,kerling已经破解了所有的代码组合。
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例如BC、BD、BE增加某一职业三棵技能树中一棵树上所有技能的技能点,为了方便计算,kerling把技能树的技能代码在附录2里以十进制数表示,属性值的计算公式为Z=X+Y*32,X是技能代码的十进制值,Y为该技能所加的技能点数(Max=31 Min=1)。此公式为十进制公式,所以结果Z放入内存要化为16进制。
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例如如果我们要加女巫所有冰魔法技能24点,从附录2中查出女巫冰魔法技能代码值为5,代入公式中,即X=24,Y=5,则Z=184,化为16进制即是B8,放入内存格式就是BC 00 00 00 | B8 00 00 00。
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例如C3、C4、C5表示在物理攻击时,无论是否击中目标,只要作出一次攻击动作就会以一定概率释放一定级别的某一魔法,C6、C7、C8表示在物理攻击击中目标时以一定概率释放一定级别的某一魔法,C9、CA、CB表示在受到物理攻击时,且这次攻击一定要自己挨到,会以一定概率释放一定级别的某一魔法反击。
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例如第一种属性强于第二种属性,因为第二种属性需要攻击成功率,但这对刺客是个例外,刺客拥有腿踢攻击,当她发动腿踢攻击时,第二种属性是可以成立,并发动的。而第一种是无论你怎么踢也是发动不了的。所以好坏选择自己要想好,通过第一种属性和第二种属性共六个代码,你可以在一件装备上同时发动6个魔法,恐怖吧!
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例如以上9个代码格式为C3 00 00 00 | XX YY ZZ 00,此代码段中C3可以是以上介绍的9个代码中任何一个,XX为技能代码,具体见附录1,如XX超越16进制FF上限,则向后