《仙剑奇侠传4》修改原理之天卷

2025-01-25 11:40:46作者:饭克斯

游饭天堂会员:sunbeyond<原创> 仙剑4数据存储原理及地址规律解析

《仙剑奇侠传4》修改原理之天卷

一、系统内存地址范围 仙剑4游戏中,系统下程序可用的内存地址为004000007FFFFFFF。但是大部分人物属性相关地址实际上保存在7F966880之后。

二、数据存储方式 1. 人物属性数据分为四块: 战斗临时数据:战斗时所调用的地址,范围在7F966880之前。 人物基础数据:包括人物最基础的属性,如攻击力、防御力等。 人物现有MAX数据:人物基础值加上装备加成后的值。 人物现有数据:人物当前的属性值,如血量、法力等。

三、以云天河为例 以下为云天河的内存地址示例(数据可能存在差异,但位置不变): 7F966880:精、气 7F966890:功、防、速、运 7F9668A0:灵

四、人物现有MAX数据 人物现有MAX数据由人物基础值和装备加成动态生成,修改此处对游戏中的实际数值无影响。

五、人物现有数据 人物现有数据代表人物当前状态,如血量、法力等。修改此处可锁定人物属性,如锁定精、气、神等。

六、战斗临时数据 战斗临时数据为随机生成,但有一定范围。修改此处对战斗中数值无影响。

七、人物数据间隔 每个人物的数据间隔为B14(2836字节)。根据此规律可找到其他人物的数据地址。

八、地址规律待解决问题 1. 64位系统下地址是否会变更? 2. 32位系统下XP和VISTA的内存地址是否会变更? 3. 战斗时的内存地址范围是多少? 4. 7F966880修改的数值,人物升级后是在此处修改加成还是被替换掉? 5. 游戏地址是否固定?

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