《仙剑奇侠传4》修改原理解析

2025-01-25 10:35:20作者:饭克斯

游饭天堂会员:sunbeyond<原创> 仙剑4数据存储原理及地址规律详解

《仙剑奇侠传4》修改原理解析

游戏系统下可用的内存地址范围为004000007FFFFFFF。在仙剑4中,大部分人物属性相关地址位于7F966880之后,且均为双字节,装备地址为4字节,最大值为65535。以下为人物属性数据的四个部分:

  • 战斗临时数据:指战斗时调用的地址,地址范围靠后,位于7F966880之前。

  • 人物基础数据:包括人物最基础的属性,如精、气、神等,为原始值,即未加装备前的属性。

  • 人物现有MAX数据:包括人物基础值和装备加成后的值,如攻击、防御等。

  • 人物现有数据:包括人物当前状态,如剩余血量等。

以下以云天河的内存地址为例,详细说明每个部分:

  • 人物基础数据:
  • 地址:7F9668807F966890
  • 内容:精、气、神等基础属性。

  • 人物现有MAX数据:

  • 地址:7F9668907F966940
  • 内容:等级、总经验值、基础属性(攻、防、速、运)等。

  • 人物现有数据:

  • 地址:7F9669507F9669A0
  • 内容:等级、总经验值、现有属性(攻、防、速、运、灵)等。

  • 战斗临时数据:

  • 地址:6FB2CB94、78BD2FdC附近
  • 内容:与人物现有MAX数据类似,为动态生成。

注意事项:

  • 人物基础数据中的值加上装备加成生成人物现有MAX数据中的攻击力。

  • 人物现有MAX数据中的值在游戏中为动态生成,修改后无法影响战斗中的数值。

  • 人物现有数据与战斗临时数据为互导关系,战斗结束后HP为1004,会保存在人物现有数据中的7F966AB8,再次进入战斗时,会把这个值赋回给战斗临时数据中的HP地址。

  • 其他人物数据地址计算方法:云天河的攻击地址7F966890+B14=7F9673A4,即韩菱纱的基础攻击地址。

待解决问题:

  • 64位系统下,地址是否会随变更?

  • 32位系统(XP和VISTA)下,内存地址是否会变更?

  • 战斗时的内存地址范围是多少,是否有规律?

  • 在7F966880修改的数值,人物升级后是在7F966880得值上修改加成还是被替换掉?

  • 游戏的地址是否固定?

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