五子棋的程序用C怎么编

2024-07-17 23:58:39作者:饭克斯

**********************************************************/

/*程序中用到的库函数所在头文件应用#include命令包含进来*/

#include

#include

#include

#include

#include

/**********************************************************/

/*定义符号常量*/

/*定义画棋盘所需的制表符*/

#defineCROSSRU0xbf/*右上角点*/

#defineCROSSLU0xda/*左上角点*/

#defineCROSSLD0xc0/*左下角点*/

#defineCROSSRD0xd9/*右下角点*/

#defineCROSSL0xc3/*左边*/

#defineCROSSR0xb4/*右边*/

#defineCROSSU0xc2/*上边*/

#defineCROSSD0xc1/*下边*/

#defineCROSS0xc5/*十字交叉点*/

/*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/

#defineMAPXOFT5

#defineMAPYOFT2

/*定义1号玩家的操作键键码*/

#definePLAY1UP0x1157/*上移--'W'*/

#definePLAY1DOWN0x1f53/*下移--'S'*/

#definePLAY1LEFT0x1e41/*左移--'A'*/

#definePLAY1RIGHT0x2044/*右移--'D'*/

#definePLAY1DO0x3920/*落子--空格键*/

/*定义2号玩家的操作键键码*/

#definePLAY2UP0x4800/*上移--方向键up*/

#definePLAY2DOWN0x5000/*下移--方向键down*/

#definePLAY2LEFT0x4b00/*左移--方向键left*/

#definePLAY2RIGHT0x4d00/*右移--方向键right*/

#definePLAY2DO0x1c0d/*落子--回车键Enter*/

/*若想在游戏中途退出,可按Esc键*/

#defineESCAPE0x011b

/*定义棋盘上交叉点的状态,即该点有无棋子*/

/*若有棋子,还应能指出是哪个玩家的棋子*/

#defineCHESSNULL0//没有棋子

#defineCHESS1'O'//一号玩家的棋子

#defineCHESS2'X'//二号玩家的棋子

/*定义按键类别*/

#defineKEYEXIT0/*退出键*/

#defineKEYFALLCHESS1/*落子键*/

#defineKEYMOVECURSOR2/*光标移动键*/

#defineKEYINVALID3/*无效键*/

/*定义符号常量:真,假---真为1,假为0*/

#defineTRUE1

#defineFALSE0

/**********************************************************/

/*定义数据结构*/

/*棋盘交叉点坐标的数据结构*/

structpoint

{

intx,y;

};

/**********************************************************/

/*自定义函数原型说明*/

voidInit(void);

intGetKey(void);

intCheckKey(intpress);

intChangeOrder(void);

intChessGo(intOrder,structpointCursor);

voidDoError(void);

voidDoOK(void);

voidDoWin(intOrder);

voidMoveCursor(intOrder,intpress);

voidDrawCross(intx,inty);

voidDrawMap(void);

intJudgeWin(intOrder,structpointCursor);

intJudgeWinLine(intOrder,structpointCursor,intdirection);

voidShowOrderMsg(intOrder);

voidEndGame(void);

/**********************************************************/

/**********************************************************/

/*定义全局变量*/

intgPlayOrder;/*指示当前行棋方*/

structpointgCursor;/*光标在棋盘上的位置*/

chargChessBoard[19][19];/*用于记录棋盘上各点的状态*/

/**********************************************************/

/**********************************************************/

/*主函数*/

voidmain()

{

intpress;

intbOutWhile=FALSE;/*退出循环标志*/

Init();/*初始化图象,数据*/

while(1)

{

press=GetKey();/*获取用户的按键值*/

switch(CheckKey(press))/*判断按键类别*/

{

/*是退出键*/

caseKEYEXIT:

clrscr();/*清屏*/

bOutWhile=TRUE;

break;

/*是落子键*/

caseKEYFALLCHESS:

if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/

DoError();/*落子错误*/

else

{

DoOK();/*落子正确*/

/*如果当前行棋方赢棋*/

if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE)

{

DoWin(gPlayOrder);

bOutWhile=TRUE;/*退出循环标志置为真*/

}

/*否则*/

else

/*交换行棋方*/

ChangeOrder();

}

break;

/*是光标移动键*/

caseKEYMOVECURSOR:

MoveCursor(gPlayOrder,press);

break;

/*是无效键*/

caseKEYINVALID:

break;

}

if(bOutWhile==TRUE)

break;

}

/*游戏结束*/

EndGame();

}

/**********************************************************/

/*界面初始化,数据初始化*/

voidInit(void)

{

inti,j;

char*Msg[]=

{

Player1key:,

UP----w,

DOWN--s,

LEFT--a,

RIGHT-d,

DO----space,

,

Player2key:,

UP----up,

DOWN--down,

LEFT--left,

RIGHT-right,

DO----ENTER,

,

exitgame:,

ESC,

NULL,

};

/*先手方为1号玩家*/

gPlayOrder=CHESS1;

/*棋盘数据清零,即棋盘上各点开始的时候都没有棋子*/

for(i=0;i<19;i++)

for(j=0;j<19;j++)

gChessBoard[i][j]=CHESSNULL;

/*光标初始位置*/

gCursor.x=gCursor.y=0;

/*画棋盘*/

textmode(C40);

DrawMap();

/*显示操作键说明*/

i=0;

textcolor(BROWN);

while(Msg[i]!=NULL)

{

gotoxy(25,3+i);

cputs(Msg[i]);

i++;

}

/*显示当前行棋方*/

ShowOrderMsg(gPlayOrder);

/*光标移至棋盘的左上角点处*/

gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);

}

/*画棋盘*/

voidDrawMap(void)

{

inti,j;

clrscr();

for(i=0;i<19;i++)

for(j=0;j<19;j++)

DrawCross(i,j);

}

/*画棋盘上的交叉点*/

voidDrawCross(intx,inty)

{

gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT);

/*交叉点上是一号玩家的棋子*/

if(gChessBoard[x][y]==CHESS1)

{

textcolor(LIGHTBLUE);

putch(CHESS1);

return;

}

/*交叉点上是二号玩家的棋子*/

if(gChessBoard[x][y]==CHESS2)

{

textcolor(LIGHTBLUE);

putch(CHESS2);

return;

}

textcolor(GREEN);

/*左上角交叉点*/

if(x==0&&y==0)

{

putch(CROSSLU);

return;

}

/*左下角交叉点*/

if(x==0&&y==18)

{

putch(CROSSLD);

return;

}

/*右上角交叉点*/

if(x==18&&y==0)

{

putch(CROSSRU);

return;

}

/*右下角交叉点*/

if(x==18&&y==18)

{

putch(CROSSRD);

return;

}

/*左边界交叉点*/

if(x==0)

{

putch(CROSSL);

return;

}

/*右边界交叉点*/

if(x==18)

{

putch(CROSSR);

return;

}

/*上边界交叉点*/

if(y==0)

{

putch(CROSSU);

return;

}

/*下边界交叉点*/

if(y==18)

{

putch(CROSSD);

return;

}

/*棋盘中间的交叉点*/

putch(CROSS);

}

/*交换行棋方*/

intChangeOrder(void)

{

if(gPlayOrder==CHESS1)

gPlayOrder=CHESS2;

else

gPlayOrder=CHESS1;

return(gPlayOrder);

}

/*获取按键值*/

intGetKey(void)

{

charlowbyte;

intpress;

while(bioskey(1)==0)

;/*如果用户没有按键,空循环*/

press=bioskey(0);

lowbyte=press&0xff;

press=press&0xff00+toupper(lowbyte);

return(press);

}

/*落子错误处理*/

voidDoError(void)

{

sound(1200);

delay(50);

nosound();

}

/*赢棋处理*/

voidDoWin(intOrder)

{

sound(1500);delay(100);

sound(0);delay(50);

sound(800);delay(100);

sound(0);delay(50);

sound(1500);delay(100);

sound(0);delay(50);

sound(800);delay(100);

sound(0);delay(50);

nosound();

textcolor(RED+BLINK);

gotoxy(25,20);

if(Order==CHESS1)

cputs(PLAYER1WIN!);

else

cputs(PLAYER2WIN!);

gotoxy(25,21);

cputs(\\/);

getch();

}

/*走棋*/

intChessGo(intOrder,structpointCursor)

{

/*判断交叉点上有无棋子*/

if(gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL)

{

/*若没有棋子,则可以落子*/

gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);

textcolor(LIGHTBLUE);

putch(Order);

gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);

gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=Order;

returnTRUE;

}

else

returnFALSE;

}

/*判断当前行棋方落子后是否赢棋*/

intJudgeWin(intOrder,structpointCursor)

{

inti;

for(i=0;i<4;i++)

/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/

if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i))

returnTRUE;

returnFALSE;

}

/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/

intJudgeWinLine(intOrder,structpointCursor,intdirection)

{

inti;

structpointpos,dpos;

constinttestnum=5;

intcount;

switch(direction)

{

case0:/*在水平方向*/

pos.x=Cursor.x-(testnum-1);

pos.y=Cursor.y;

dpos.x=1;

dpos.y=0;

break;

case1:/*在垂直方向*/

pos.x=Cursor.x;

pos.y=Cursor.y-(testnum-1);

dpos.x=0;

dpos.y=1;

break;

case2:/*在左下至右上的斜方向*/

pos.x=Cursor.x-(testnum-1);

pos.y=Cursor.y+(testnum-1);

dpos.x=1;

dpos.y=-1;

break;

case3:/*在左上至右下的斜方向*/

pos.x=Cursor.x-(testnum-1);

pos.y=Cursor.y-(testnum-1);

dpos.x=1;

dpos.y=1;

break;

}

count=0;

for(i=0;i<testnum*2+1;i++)

{

if(pos.x>=0&&pos.x=0&&pos.y<=18)

{

if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order)

{

count++;

if(count>=testnum)

returnTRUE;

}

else

count=0;

}

pos.x+=dpos.x;

pos.y+=dpos.y;

}

returnFALSE;

}

/*移动光标*/

voidMoveCursor(intOrder,intpress)

{

switch(press)

{

casePLAY1UP:

if(Order==CHESS1&&gCursor.y>0)

gCursor.y--;

break;

casePLAY1DOWN:

if(Order==CHESS1&&gCursor.y<18)

gCursor.y++;

break;

casePLAY1LEFT:

if(Order==CHESS1&&gCursor.x>0)

gCursor.x--;

break;

casePLAY1RIGHT:

if(Order==CHESS1&&gCursor.x<18)

gCursor.x++;

break;

casePLAY2UP:

if(Order==CHESS2&&gCursor.y>0)

gCursor.y--;

break;

casePLAY2DOWN:

if(Order==CHESS2&&gCursor.y<18)

gCursor.y++;

break;

casePLAY2LEFT:

if(Order==CHESS2&&gCursor.x>0)

gCursor.x--;

break;

casePLAY2RIGHT:

if(Order==CHESS2&&gCursor.x<18)

gCursor.x++;

break;

}

gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);

}

/*游戏结束处理*/

voidEndGame(void)

{

textmode(C80);

}

/*显示当前行棋方*/

voidShowOrderMsg(intOrder)

{

gotoxy(6,MAPYOFT+20);

textcolor(LIGHTRED);

if(Order==CHESS1)

cputs(Player1go!);

else

cputs(Player2go!);

gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);

}

/*落子正确处理*/

voidDoOK(void)

{

sound(500);

delay(70);

sound(600);

delay(50);

sound(1000);

delay(100);

nosound();

}

/*检查用户的按键类别*/

intCheckKey(intpress)

{

if(press==ESCAPE)

returnKEYEXIT;/*是退出键*/

else

if

((press==PLAY1DO&&gPlayOrder==CHESS1)||

(press==PLAY2DO&&gPlayOrder==CHESS2)

)

returnKEYFALLCHESS;/*是落子键*/

else

if

(press==PLAY1UP||press==PLAY1DOWN||

press==PLAY1LEFT||press==PLAY1RIGHT||

press==PLAY2UP||press==PLAY2DOWN||

press==PLAY2LEFT||press==PLAY2RIGHT

)

returnKEYMOVECURSOR;/*是光标移动键*/

else

returnKEYINVALID;/*按键无效*/

}

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