魔兽世界的画面问题
2024-07-17 22:20:41作者:饭克斯
材质分辨率:这个开高的话游戏里的物体和景色的细节材质会非常清晰,例如盾牌或者武器的纹路效果,看个人喜好,一般开第二个就行
阴影质量:光线照射下反射的阴影形状,最低状态下,没有阴影,就是脚下有一团黑的,最高状态下,山峰,建筑,人物体型的影子都会比较清晰,高了的话比较卡……
材质过滤:这个我试过很多次,但是看不出效果,所以关闭了
材质投射:某些技能,比如奉献,死亡凋零等技能,如果关闭材质投射,地面不会显示这些技能,或只会粗略显示(例如死亡凋零,只见地上冒泡,没有符文的圈,奉献则是压根没有效果)某些BOSS的特定范围技能需要开启这个特效来准确的躲避。建议开启
液体细节:低效果的时候,水面的波纹会比较明显,杂乱无章。效果越高水面的效果越接近真实。一般钓鱼的时候开高点,眼睛不累。
阳光效果:这个我个人觉得效果也不是特别明显,低效果下就是普通的光照效果,效果越高,阳光越接近真实(例如倾斜角度的余光效果,而关闭就全都是一样的,没有这种效果)
粒子密度:这个关乎魔兽中所有介入法术,技能的效果贴图的显示密度,建议开到最大,同样是为了看清敌人的技能,举个例子,法师的暴风雪,如果粒子密度很低的话,就像是一堆冰针扎在地上,开的高的话,地上会有明显的溅射效果,而且冰锥会明显的具有真实的形状)
SSAO:不好意思~这个确实不知道~只是觉得开了之后卡了很多……
视野距离:这个效果是对运行速度影响最大的要素,没有之一,效果越低,你在屏幕范围内能看到的景色距离越近,开到最大的话,一般视野范围接近正常人的视野范围。这看你需要的游戏体验程度了,我一般就开到第三档……再高就太卡了……(古董机器……)
地表景观环境细节:这俩一起说,主要就是地上的花花草草的分布密度,和景观的材质分辨率,对运行速度影响不是特别大
希望帮到你