LOL为什么套路比dota少

2024-07-20 19:29:31作者:饭克斯

1、英雄定位

lol的英雄大部分是死定位,这和dota刚好相反,dota只有很少一部分英雄定位是死的。lol的英雄,AD,AP,刺客,辅助,坦克,打野,没了,一个英雄本身就是一个固定公式化的存在,当然你也可以把辅助琴妈拉去打中单AP,打野的也有很多可以兼职上单出肉,问题是,打不出原位置的效果不是?而dota的英雄,从1号位打能到5号位的都相当多,还都特么很强,dota2又增加了天赋技能的选择,套路就更多了,很多时候都能出现辅助过肥上位成大哥的局。

而单个英雄种类来说套路更是差距很大,打个比方,lol的C位只有一种,脆皮射手。而dota,远程才能打ADC?不存在的,只要模型够好(基础攻击间隔好,弹道\抬手优秀,属性成长高),我就有打大哥的潜质,就大哥位来说dota还会分成分身系,分裂系,永晕系,暴击系,属性系等各种套路。

2、英雄对线分路,

lol,万年不变的211+打野,都要吐了简直。上单不带传送基本前期单机一万年等游走,下路两个射脸狂魔各自带着一个绑定挂件勾心斗角,我基本每次打辅助都觉的特催眠。更大的问题是,这种套路还偏偏打不破,兼修dota的我曾经试过无数次想换个套路的,比如裤衩+猴子这种双怼脸组合走下路,事实证明,作死。

再看dota吧,分路,不存在的,爱去哪去哪好吗!只要对面的那货你能干的过,只要这条线你能待的住,请随意!于是,除了经典的212分路,双辅助抱大哥的,双中压对面中单的,3人中路狂压对面中单的,一个人劣势路刚3人的,大哥单人优势路放养的,单游走,双游走,打野,双打野。

展开全文

热门推荐

相关攻略

猜你喜欢