我的电脑玩魔兽争霸画质很不流畅
2024-07-19 10:36:32作者:饭克斯
一:DirectX3D还是OpenGL?
魔兽3是同时支持D3D和OpenGL的,默认是DirectX8.0,但实际上只用到了DX7的特效;如果在快捷方式里加上一条“空格-OpenGL”则启动时使用的是OpenGL模式。个人感觉OpenGL的画质要稍好于D3D,流畅度差不多。这是在我的ATI显卡上得出的结果,而ATI卡的OpenGL性能一向较弱,如果换了nVidia的显卡,OpenGL下的性能应该会更好。还有一点值得注意,OpenGL模式下很少会出现鼠标“飘”或者很粘的现象,个人猜测是因为D3D8取消了DirectDraw,2D图像是作为3D平板上的贴图来渲染的,所以鼠标箭头是会随画面卡一起卡的;而OpenGL中2D和3D是分别渲染的,所以即使主画面很卡,鼠标箭头也不会卡,这无疑对我们的操作有很大好处。
综上所述我建议大家使用OpenGL模式。
二:分辨率问题
一般来讲分辨率是影响一个游戏画面好坏的主要因素。15寸CRT显示器的最佳分辨率一般是800X600,17寸CRT是1024X768,19寸CRT是1280X960,15寸非宽屏液晶是1024X768,17寸19寸非宽屏液晶是1280X1024。设置分辨率时一般应优先考虑满足你的显示器的最佳分辨率,尤其是液晶显示器,牺牲其它效果也要尽量满足。
以下是我用魔兽编辑器编的一张地图,用来测试各种情况下的FPS。这张图使用LostTemple的地形,对战双方各有25个单位,基本可以代表对战是交战的场面。中间的生命之泉我加强了它的生命恢复效果,还给它加了一个防御加1000的专著光环,这样这些单位就可以一直打下去而不会中途死掉。
三:色深
魔兽3支持16位和32位两种色深。16位色是指同屏可以显示2的16次方种颜色,32位就是2的32次方种
相对于32位色深的FPS提升是很明显的。至于效果差在哪里,那要看显示器和各位自己的眼睛。如果看不出什么区别,那就用16位色吧。
四:动画质量
这个选项决定了单位特殊动作出现的频率,如剑圣的盘腿坐、恶魔猎手的金鸡独立。
本选项和显卡无关。将此选项设为“低”可以略微降低CPU占用率。如果你的CPU比暴雪要求的最低配置好不了哪去,或者你玩游戏的时候还要开一些很占CPU的软件,请将此选项设为“低”。
五:纹理质量
这个选项决定了游戏中使用的贴图的精细程度。据我目测纹理质量“高”和“中”精细度相当,差的只是色深。纹理质量“低”的精细度却和前两者相去甚远。纹理质量高低对FPS影响很小。但是对于显存容量小于64M或者显存带宽小于等于64bit的朋友来说这个选项可以说是除了分辨率以外最重要的选项。建议将纹理质量设为“中”,将色深设为16位。前边已经说过,高质量纹理和中等质量差的只是色深,所以中等质量纹理加32位色深、高质量纹理加16位色深、中等质量纹理加16位色深这三种搭配看起来几乎是一样的。