lol为什么我的段位高战力却比人家低

2024-07-19 00:46:31作者:饭克斯

战斗力是盒子弄出来给玩家yy的东西,战斗力由三部分组成,(1)基础分(2)胜率加成分(3)胜场加成分。

  简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

胜场加成分(2014赛季调整)

  战斗胜利场数越多的人,加分越多。

  胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。

  原胜场分=2*匹配赛胜场^0.9+3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

  然后我们将净胜场(胜场-负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让实力和场次都具备的玩家不受太大影响。

  净胜场分=(胜场-负场)×(1.6+(胜率-0.5)×10)

  2014赛季胜场分=原胜场分+净胜场分

  注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(系数基础1.6)

  注2:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加 

  注3:只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

  3、胜率加成分

  胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。

  详细规则如下:

  (1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

  (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

  (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

  (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

  -如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

  -再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

  (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

  (6)最后再乘以1.2。

  (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

  此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

综上你的朋友可能玩的场次比你多很多所以胜场加成分特别多,或者胜率特别高,胜率加成分特别高,段位能决定你的基础分,但是白银和黄金的基础分不会差太多,段位的基础分增长是呈指数的,当上白金钻石后,基础加分会特别高。

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