魔兽争霸不死族出什么英雄好为什么说DK比恐惧魔王好

2024-07-18 23:13:55作者:饭克斯

亡灵内战

战术:lich带狗,英雄:巫妖二发:dk一本巫妖带狗(食尸鬼)带骷髅棒去对方家杀侍僧。看情况升科技,在选择转蜘蛛或者跳三转狂狗毁灭。

打暗夜

战术:天地双鬼,英雄:dk二发:巫妖一本dk可选择练级,或者出七条狗压制。升二本放坟场,双兵营天鬼去推,也可以出少量天鬼(石像鬼)骚扰采木小精灵,速三升狂狗,在狂狗好的一波推出

打人族

战术:科技蜘蛛流,英雄:dk二发:巫妖先出祭坛后出坟场,速dk,单蜘蛛升科技。速三多出十胜石雕像,速升毁灭。这种打法主要针对人族的塔阵,因为人族的塔是重甲,毁灭打上去是魔法攻击有加成。也可以看情况出一条冰龙。

打兽族

战术:冰甲蜘蛛流,英雄:巫妖二发:dk一本停留,巫妖练级速出七蜘蛛,带腐地(献祭头骨)带骨棒带侍僧去兽族家里造塔tr。要点:巫妖要升冰冻护甲,要升吃(就是那个吃本方单位回魔法的技能)。这是比较激进的打法。通常是正统蜘蛛流,配合毁灭冰龙打兽族。

上面的战术都只说了大概。而且比起兽族万金油的白牛+狼骑+大G,亡灵的战术其实很多,比如古老的蜘蛛冰龙流,骷髅海,对付兽族的miss流,占据流,面对强力魔法输出的西瓜套子流,还有搏命的狂狗毁灭一波流等等。仅仅是蜘蛛流就有好几个变种。每一种战术也都还有很多细节。建筑的顺序兵力的配置,英雄练级的节奏,甚至建筑的位置,交战时机的选择都很重要。建议你多看看桥林的视频,可以学到很多东西。

为什么dk比dl(恐惧魔王)好呢?

首先我们从英雄本身的素质来看。二者都是力量型英雄。护甲都不高。dk比恐惧魔王要耐打。恐惧魔王就是一个脆皮。另外从魔兽角色的模型设计上看dk是长条形的,恐惧魔王是方形的还有一对大翅膀。面对围杀dk更容易钻空子。

第二从技能上看。

dk:死亡缠绕,邪恶契约,邪恶光环,复活。

dl:腐蚀蜂群,睡眠,吸血光环,地狱火。

dk的六级大招复活远不如dl的地狱火,甚至不如大多数的英雄的六级大招。这是为什么呢?为了平衡。亡灵的特点是牺牲了单位的生存能力,换来可怕的输出能力。亡灵单位的普遍特点就是攻击力强但是好杀。dk本身因为护甲问题也显露不出力量型英雄的特点。dk的三个技能就是用来弥补亡灵的。死亡缠绕即可一剑封喉又能为本方单位加血,可谓攻守兼备。dk+lich的nc连击(霜冻新星+死亡缠绕)可以说是所有英雄的噩梦。这个技能的单体治疗能力,使得dk成为了亡灵团队的核心。邪恶契约可以增强dk的战场生存能力,关键时刻能救dk一命。普通亡灵单位只有在腐地上才有回血,亡灵商店没有兽族和人族那种药膏,更没有精灵的井水,所以在二本有十胜石雕像之前,团队的回复就只能靠dk的邪恶光环了。这也是为什么很多人dk到六级后不会升级大招,而是选择三级光环或者一级吃的原因。

反观恐惧魔王。腐蚀蜂群是个AOE技能,这个群攻技能受到伤害上限的控制,对方单位多了根本打不痛。催眠的那个技能作为一个单体控制技能最大的优点就是它前两秒是无敌的。我们可以横向比较一下。人族的单体控制技能:mk(山丘之王)的风暴之锤,伤血,定身,无法驱散;精灵的单体控制技能:kog(丛林守护者)的根须缠绕,伤血,定身,可以驱散;兽族的单体控制技能:小Y(暗影猎手)的变妖,不伤血,不定身但是减速,可以驱散(而且之前的版本里被变掉英雄无法获取经验和回血)。催眠呢?不伤血,定身,无需驱散,因为只要受到攻击自然会醒来。不可否认催眠用的好还是能发挥作用,但是这对于玩家的要求很高。至于吸血光环,将近战单位的攻击转化为自身血量。我们看看亡灵英雄之外的进展单位:狗(食尸鬼),本身攻击不高,血量低,只有成群而且升级食尸鬼狂热后才具备一定的作战能力。胖子(憎恶),成本相对高,而且其实也挺脆的,四族肉盾型兵种中最面的之一。侍僧攻击力最高的农民,但是貌似你不会把他们拖上战场吧。还有就是空战的天鬼(石像鬼)。只是恐怕没人会和它们打空战。各族面对天鬼直接就出熊猫喷他们了。曾经亡灵的战术之一就是用dk+恐惧魔王出双光环天地双鬼来打。只是现在已经很少有人这么用了。dl的大招固然厉害,但是有几个恐惧魔王能扛到六级?

综上可见dk对于亡灵部队的团队提升是难以比拟的。而且无论选择任何战术,配置任何兵种dk都能起到很好的提升作用。这也是为什么通常dk是亡灵的核心,巫妖承担输出任务,小强(地穴领主)负责团队阵型控制和吸引火力,而恐惧魔王只在急需定身技能的时候打打酱油。若论出场概率,中立的黑暗游侠,娜迦海妖甚至深渊领主都排在恐惧魔王之前。

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