决斗!石灵之地

类别:卡牌策略 系统:安卓,苹果
大小:1.17 GB 时间:2024-10-16

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应用介绍

游戏特色

一款融合战棋策略与自走棋玩法的休闲策略卡牌游戏,多样的技能组合与独特机制搭配,一场独特的棋盘对决已经铺开!你将凭借策略和巧妙的布局,使用各种独特的卡牌,体验一场场精彩绝伦的自走棋比赛。每一张卡牌、每一位英雄都蕴含其独特的技能和属性,合适的招募、战斗和战术将使你脱颖而出!这次你会采取什么策略呢,朋友?

【效果搭配,独特组合】

这里不再是传统的兵种配置。独特的卡牌技能结合,创造让对手震撼的连击效果!

【轻松上手,畅快战斗】

简洁的操作带你进入最畅快的战斗。拖曳、放置,简单步骤,就能感受到卡牌棋盘的魅力。

【八人对战,实时竞技】

八方来客各显神通!与各地玩家进行实时八人决战。每一场都是策略与反应的终极对决。

【深入冒险,奖励无穷】

除了对战模式,你还可以深入到冒险模式,挑战各种困难,解锁剧情、丰富的奖励和神秘新英雄。

【英雄集合,共同奋战】

不仅仅是普通的随从,还有传说中英雄的存在。收集这些英雄,解锁他们的技能,制霸棋盘!

游戏亮点

丰富的卡牌系统:每一张卡牌都拥有独特的技能和属性,玩家可以通过策略组合,打造出独一无二的战斗阵容。

创新的技能机制:卡牌之间的技能搭配能够产生意想不到的连击效果,让战斗更加多变和刺激。

实时竞技体验:八人同时对战,考验玩家的策略布局和即时反应能力。

多样化的游戏模式:除了紧张刺激的对战模式,还有充满挑战的冒险模式,满足不同玩家的需求。

精美的游戏画面:细腻的美术风格和流畅的动画效果,带来沉浸式的游戏体验。

攻略建议

合理搭配卡牌:根据不同的对手和战场情况,灵活调整卡牌组合,发挥最大战斗力。

注重英雄培养:收集并培养强力英雄,解锁他们的独特技能,提升整体战斗力。

善用技能连击:巧妙利用卡牌之间的技能搭配,制造出强大的连击效果,迅速扭转战局。

保持冷静应对:在实时对战中,保持冷静,迅速做出正确的决策,是取得胜利的关键。

更新内容

《决斗!石灵之地》4月8日更新内容如下:

【游戏内容】

S1赛季:双雄对决

天梯分重置:4000分以上的唤灵师将重置为4000分(4000分以下的天梯分奖励不可重复领取)

排行榜重置:排行榜(除珍藏榜外)将重新开始排名

新印记收藏:可以对新赛季的印记进行收藏(老赛季仍然可以继续用金币兑换,升级,领奖)

战绩归档:S0赛季的战绩可以在历史赛季中查看

新模式:双雄排位

积分规则:排位与经典排位共用相同的天梯分,排名计算与经典排位一起计算

系统规则:进入对局后,每位选手可以发现副英雄和所需激活条件,完成激活条件后可以使用副英雄技能

新活动:奥丁的馈赠

可以获取老奥传说皮肤“众神之王”

可以获取场景“远古遗迹”

战斗通行证

时间变长等级增加,基础购买价格降低

新增皮肤“书童·菲翎娜”,“青炎·伏炼”

机制更新

新极地英雄提尔登场,可在新的冒险模式中免费获取

石灵小部分重做&平衡性调整

英雄小部分重做&平衡性调整

新皮肤

天梯分6000奖励新增提尔皮肤

印记收藏400级新增烈山皮肤,640可升级

【其他优化与修复】

优化商店刷新随机算法,随机结果将更加平均

增加战斗加速与跳过功能

战斗时间较长时,动画将逐渐加速

战斗时间过长时,可以主动跳过动画

15血保护机制:在4位选手失败或第10回合后将失效

优化了手机发烫情况

减小了热更数据包体

优化了中端画质护盾消失的情况

加速了对战时服务器的响应速度

修复了部分已知bug

优化部分游戏界面

开发者寄语

各位亲爱的玩家朋友:

欢迎来到石灵之地!我们团队的游戏终于要正式和大家见面了,这里简单分享一些背后的故事。

2021年的3月28日,游戏正式立项。我们希望做一款“自己喜欢”且“让更多人玩更久”的游戏作品。当时我们都很看好自走棋这个品类,觉得可以让更多人玩更久;同时团队核心成员都是自走棋、炉石构筑和酒馆战旗的重度玩家,很喜欢精确计算的乐趣,所以选择了炉石酒馆战旗的玩法作为内核玩法基础。

过去两年多时间里,我们在玩法模式、机制流派、美术、付费等方面,都做了不少的探索和尝试。目前游戏里先呈现出来阶段性面向玩家的部分,欢迎大家体验和反馈。确实存在诸多做得不足的地方,我们也在持续迭代和优化中。从打造一个好作品为目标的角度,毕竟自身力量有限,需要让更多玩家参与,一起给建议。

两年多以来有数百名核心玩家陪伴我们共创和给建议,帮助游戏改进,真心感谢!我们非常非常重视玩家口碑。论坛、社群,玩家每一条反馈和评论,我们都用心回复(大家可以去看看)。“玩家的五星好评”是我们最核心的目标。

当然从宣传推广的角度,我们并非大厂团队,没有那么多宣发资源,所以必然要仰仗玩家口碑,期待更多玩家成为“自来水”,帮助游戏推广。

回头再看过去两年半多的时间,还真的经历了挺多的挑战(甚至是折磨),可谓风雨兼程:比如说,一开始团队做的是2D,因为没有任何3D经验;但是几个月后,发现还是做3D可以有更高上限的游戏品质,所以整个团队从0开始学习如何搭建3D管线;又比如说,我们非常希望创新玩法,所以花了大半年时间研发“3v3的炉石酒馆like”游戏,后面感觉这个模式比较适合作为后期,暂时不推出;还是回归优先研发8人淘汰赛;还比如说,我们没法像大厂那样有足够多的预算,同时又要坚持美术品质,所以只能找几十家美术合作商,一家一家的测试品质。

这是团队第一款游戏,所有的东西对我们来说都是第一次,还是手机厂商联运,还是社群运营……总之跌跌撞撞到了今天,坚持了2年半多的时间,终于到了公测的时刻。虽然游戏还有很多不足的地方,但是,初心未改,做出一个让我们满意、玩家满意的游戏作品是一直的追求。

期待各位玩家朋友的体验,更期待大家的各种反馈和吐槽,和我们一起用心共创好的游戏作品!

《决斗!石灵之地》项目团队
2023年12月27日

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