千古江湖梦

类别:卡牌策略 系统:安卓,苹果
大小:752.51 MB 时间:2024-10-16

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应用介绍

你躺进营养舱,开始接入神经链接……游戏正在加载……虚拟界面上显示着【TreeNewBee日报】对于这款游戏的报道:2047年5月,世界第一财团Mars耗巨资研发多年的网游巨作《千古江湖梦》问世,仅仅数日间,该游戏便以摧枯拉朽之势席卷全球……长篇文字后面还穿插着各个游戏媒体对这款游戏的好评。“到底是怎样一款游戏,竟有如此魔力?”【旁白】欢迎来到《千古江湖梦》。

【旁白】千古大陆上雄踞着十大门派,正魔相争,也有不参与纷争的中立门派,他们组成了这个世界的骨架。镜头中出现了一块大陆,你在上面看到了十块区域,每个区域上都点缀着一个闪亮的标志,上面写着不同的名字,如太虚山、影灵阁等等。然后从这个标志上辐射出千百条光线,将所有小点串联在一起,形成一张密密麻麻的大网。

【旁白】这是一个有血有肉的江湖。镜头向前推进,你看到了绵延无尽的长河,群山点翠入云霄;你看到游侠们在江湖世界上历练,帮助商队与掠夺者进行战斗;你看到在丛林中寻宝的侠客,收获了一株药草欢欣不已。你看到了繁华的城市中人流涌动,市井商贩喧闹其间;你看到了比武场上的刀光剑影,还有台下频频喝彩的江湖好汉……你看到了努力建设宗门的弟子们汗流浃背;你看到了勤修苦练的弟子们出关时的意气风发。

【旁白】在这个弱肉强食的江湖,正派与魔门互相蚕食,谁是羊,谁是狼?镜头中一群魔门的弟子蜂拥着冲向一个小门派,小门派的弟子吓得手脚发软,嘡啷一下扔掉宝剑,瘫坐在地上。片刻间这个门派就被血洗一空,从此消失于世间……

【旁白】是偏安一隅,还是征伐四方?这一切都取决于你的选择,你考虑好了吗?你选择进入游戏。加载中……突然眼前一亮,只见面前站着一位仙风道骨的白发老者,老者衣袍上粘着血渍,发髻歪斜,看到你之后明显松了一口气,正待对你说些什么,便咳出一口鲜血,他强忍着疼痛对你说:“乖徒儿,以后你就是掌门了,务必照顾好你小师妹,为师为你们断后,快走!”你:???脑子还没有反应过来的你被师弟们拉扯着向后山走去。白发老者那喋血持剑,决然转身的样子深深印在你脑海中,久久不能忘却。这,就是江湖吗?

游戏特色

《千古江湖梦》不仅仅是一款普通的MMORPG,它拥有以下几个独特的游戏特色:

丰富的世界观

游戏构建了一个庞大的江湖世界,包含十大区域、三十多座城池、七十多座乡镇、一百四十多座村落以及一百多个江湖门派。每个区域都有其独特的文化和风貌,玩家可以在其中自由探索,体验不同的风土人情。

独特的门派系统

玩家在游戏中扮演一派之主,可以自主招募弟子、调教门派成员、发展门派势力。每个门派都有独特的武学功法和天赋玩法,玩家可以根据自己的喜好和策略来选择和发展。

动态的江湖事件

游戏中的江湖事件是动态生成的,玩家将会遇到各种随机事件,如劫镖、寻宝、门派争斗等。这些事件不仅增加了游戏的趣味性,也让玩家感受到一个真实而充满变数的江湖。

深度的社交互动

玩家之间可以进行多种形式的互动,如结盟、敌对、交易等。通过与其他玩家的互动,玩家可以更好地融入这个江湖世界,体验江湖中的人情冷暖。

游戏亮点

高自由度

《千古江湖梦》强调玩家的自由度,玩家可以自由选择自己的发展路线,无论是种田养马、游历江湖,还是锄强扶弱、征战武林,都能在这个世界中找到属于自己的乐趣。

精美的画面

游戏采用先进的图形引擎,打造了一个栩栩如生的江湖世界。无论是山川河流,还是城市村落,都展现了极高的美术水准,给玩家带来极致的视觉享受。

深刻的文化内涵

游戏深度融合了中国传统文化元素,无论是建筑风格、服饰设计,还是武学功法、江湖规矩,都体现了浓厚的武侠文化底蕴,让玩家在游戏中感受到中华文化的博大精深。

攻略建议

初期发展

新手玩家在初期应注重门派基础建设,招募合适的弟子,提升门派的整体实力。同时积极参与江湖事件,积累资源和声望。

中期策略

在中期玩家可以开始考虑与其他门派结盟或敌对,扩大自己的势力范围。同时注重培养核心弟子,提升门派的战斗力。

后期争霸

到了后期玩家可以开始谋划一统江湖的大业,通过征战其他门派,逐步扩大自己的影响力,最终成为江湖的霸主。

修复已知bug,优化游戏体验

大家好我是《千古江湖梦》的制作人老王,内心荡漾但不善言辞。原本想这么做个自我介绍:我叫老王,心怀理想;从业多年,发线凄凉;热爱游戏,如痴如狂。结果大伙都说过于浓缩,要我展开来说说,那我就再多说几句。

我从小就喜欢玩游戏,正因为这份热爱,所以选择了游戏开发这个行业,也坚持做到今天,想想已经是第11个年头了。汗颜的是在这奔四的年纪却一事无成,做了好多款游戏,却没有一款是我真正喜欢的。日复一日的工具人生活让我身心俱疲,想着休息一段时间。

于是在去年回了老家,跟一帮子志同道合的老兄弟饭后闲聊,大家说着各自的游戏梦,沉浸在被玩家认可的YY中无法自拔,满脑子都是各种获奖带来的成就感。笑着笑着都沉默了,因为我们老了,这个梦如果再等下去可能就真的只剩梦了。

于是合计着再干一把,做一款能让我们骄傲的游戏,接着织梦坊就诞生了。织梦织的就是我们这几个老男人的梦,也希望织出一个让广大玩家能沉浸其中的、好玩的“梦”。

大家问我做什么题材,我脱口而出俩字,武侠!没错,我想做一个真实的武侠世界,必须要real。大家问多real?我说,容我想想。许久后我开口,首先要大,我们的武侠世界,需要有10大区域、30多座城、70多座乡镇、140多座村落,以及100多个江湖门派;当然还需要20000多名普通NPC,15000多名江湖人士;当然这些江湖人士还得有自己独特的天赋玩法,以及所属门派和对应的武学功法等。

美术老弟听着听着拳头攥紧了,然后又松开,从口袋摸出一根烟,在角落默默抽着。测试老弟听着听着红了眼眶,我以为他被我这宏大的构思感动到了,于是问他怎么了,他说我口气太大,哦不美术老弟烟太大,迷了他眼睛。

等我说完问大家有啥建议,美术老弟抬头看着我说,老王你第一句话说啥来着?我说,容我想想。美术老弟说我觉得你说的对,你再想想。

在我的想象中,我们的游戏应该是这样的:所有进入游戏的玩家,都会按自己选择的身世和区域加入这个世界,但是,他们有一个共同的身份,那就是一派之主。玩家天生就是掌门,能够决定自己门派要招募哪些弟子、要怎么调教弟子、要怎么发展门派;要怎么和其它门派在这个世界相处,要怎么在这个江湖世界生存下去。我要让每个人都能按照自己的想法去当这个掌门,无论你是想在门派里种田养马,还是带领弟子游遍三山五岳,还是在江湖中锄强扶弱,亦或是征战武林,一统江湖。

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