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应用介绍
紧急警报:目前在线对决PVP战场已陷入混乱,沦为各路肝帝肝后的血腥修罗场!萌新们请务必谨慎进入,卷入这场厮杀非同儿戏。建议新手前往PVE冒险,体验轻松的生活,与人工智能队伍和平切磋,切勿误入险境。如有心理不适,概不负责。新晋肝帝们可放心进入挑战,若遭受打击,请勿恶言相向,给予差评。开发组友情提示:本次为删档测试,请以护肝为上策。
《深渊旅人》是一款独具特色的硬派CCG独立游戏,由一群游戏行业的资深人士和骨灰级玩家倾力打造。游戏融合了RogueLike冒险PVE模式和PVP匹配对战模式,在战斗系统上实现了革命性的创新:非回合制半即时CCG战斗。
游戏特色
RogueLike冒险PVE模式:玩家将经历丰富的剧情,每一次冒险都充满不确定性,带来独特的体验。
PVP匹配对战模式:实时匹配,感受真实竞技快感。
非回合制半即时CCG战斗:战斗节奏紧凑,操作简便,提升战斗的兴奋度和爽快感。
版本内容
在这次体验版中,玩家将体验到1个PVE关卡和在线匹配PVP竞技,数十张卡牌的卡池(包括随从牌、科技牌,甚至敌方出场的白板牌),以及4名可选用的主将。无论是在线对战还是剧情冒险,都可以赚取金币与奥土瓶,用于升级与强化卡牌。PVE关卡的剧情是正式版剧情第一章的中后期,预计正式版将有八大章节,共计上百个小节,约200+张卡牌的牌池,以及数十个可在PVP模式中选用的主将角色。本次测试版一次性放出数十张卡牌,方便玩家体验。正式版的卡牌获取方式将有较大不同,会随着游戏进程奖励和开卡包陆续获得。
美术风格
《深渊旅人》开发团队虽然都是国人,但游戏采用了硬派的美式漫画暗黑风格,配合发生在赛博朋克未来世界的宏大故事,旨在为玩家带来前所未有的体验。
原创的SRT-CCG战斗系统
团队经过多次游戏原型的测试与修改,最终确定了现在这样的半即时CCG战斗系统。这种战斗方式与传统回合制战斗的最大区别在于:大大提升了战斗的兴奋度和爽快感,让战斗不再昏昏欲睡。游戏感受上更像是RTS或塔防,每一次对局都会有不同的体验。玩家只需在战前策略上多花一些时间,熟悉卡牌技能和属性,进行牌组搭配等战前准备。
战斗的操作简介
每张卡牌上场都需要消耗一定数量的“奥土结晶”,结晶的增长是随时间慢慢流逝的,双方结晶增长的速度相同。合理分配有限的结晶是战斗中的重要环节。战场双方各有五个空位,最大可以上场5张随从牌,双方随从会通过正前方的空位直接攻击到对方主将。上场后的随从开始增加行动条进度,当进度满了就立刻自动攻击。战斗中场上随从牌的行动是全自动的,而需要玩家进行的操作主要是拖动,包括上牌与手动预设目标,都是拖动操作。主将技能的释放则是点击。随从卡牌对敌方主将的攻击是纯自动的,不需要手操。任意一个随从在轮到行动的时候,正前方的位置只要是空的(无随从牌),就会自动攻击主将,主将的血量减到零,即宣告战败。每张卡牌使用或被消灭后并不会消失,而是在使用或上场之后被复制回到后台,等待重新随机发放到玩家手里,所以玩家的随从如果足够强力,就可以在战场上存活到第二张重复卡牌的上场。整场战斗的核心并非消灭敌人多少随从,而是如何有效控制局面,击倒敌方主将。因为疏忽大意乱出牌,或者判断失误而被对手绝地反杀也是常有发生的。
牌库介绍
点击最下方“战斗编队”,可以进入牌库,查看与编辑自己的牌组,所有卡牌的详细资料,以及对卡牌进行升级和养成。新用户进入时,首先要在画面右边选择已有的牌组或点击“+”号新建一个牌组。在牌组编辑状态下,从左边牌库里选择自己想要的卡牌,拖动入右边牌组队伍里。当拖满8张牌后,队伍已满,点击“完成”就可以退到最外层的牌组队列画面,此时再点击“完成”就继续退到主界面。如要删除任何一个牌组,或者从牌组中删除卡牌,点击相应的红色“X”即可。对牌组中卡牌的删除不会造成牌库里卡牌的消失,大家不用担心。这次体验版我们把所有卡牌的等级预设在了2级的水平(Lv2),可以用获取的金币与奥土瓶不断提升卡牌等级。不过本次版本的所有主将等级是固定不变的,还请大家注意。牌库中画面上方提供了比较全面的筛选功能,具体就不一一介绍了,大家有兴趣不妨多多尝试,对编辑牌组提高效率有不少帮助。
PVE世界冒险模式
点击世界冒险就可以直接进入剧情世界,不断推动剧情,获取更多的卡牌,以及获得卡牌升级所需要的资源。
PVP在线对战模式
点击在线对战,可以匹配到此时也处于匹配状态的其他玩家,进入战斗后获胜可以获得相应的资源奖励。这次体验版可能会遇到在线玩家不够多而匹配不到对手的问题,毕竟我们是小小的独立团队,资源有限,无法与大厂拼财力。所以建议大家拉朋友一起玩,约好了一起点击“在线对战”,就很容易匹配到朋友切磋竞技了。如果找不到朋友一起玩,或者匹配还是有问题,我们建议大家可以试试和电脑人机对战,作为对自己牌组的验证与战斗练习,也不失为一种不错的选择。点击模拟战斗就可以进入,并且可以任意设置对手的强度。
剧情简介
人类由奥斯顿·钱恩(Dr.Alston·Chain)教授发现了第140号元素,并命名为Al(墺,科学界以外俗称为奥土)。这种位于元素周期表稳定岛的新元素却具有其他稳定元素不具有的特质——高辐射。为了解开奥土之谜,钱恩教授与他的助手妻子安娜·李进行了多年的研究,最后发现,新元素的稳定态是以量子形式存在于另一个不为人知的高维空间中,这个高维空间被称为“精神空间”。在精神空间中,一切精神世界的内容,神、魔、幻想、信仰等所有由想象建立起来的东西全部具象化,并且高度重叠。现实空间与精神空间原本是完全隔绝的,但是由于奥土这种同时贯穿两个空间的神奇元素被发现,人类开始觊觎进入精神空间的办法。奥土的发现者钱恩教授在某次激进的实验中,发生了严重的实验事故,这次事故不仅造成实验室的毁灭,自己与妻子双双身亡,并且以实验室为中心产生了巨大的空间裂缝,裂缝的急速扩大产生了无数的空泡,这场事故导致了整个世界的连锁反应,现实世界被空间裂缝与空泡割裂得四分五裂,造成大量人员伤亡,几乎使整个人类的发展倒退到了三十年前。钱恩教授十八岁的儿子,因为当时在实验中心曾经做出过反常举动,被认为是这场事故的罪魁祸首,冠以反人类罪而入刑,接受了为期十年的再生刑,刑满释放后流落街头,我们的故事由此展开……体验版的剧情为第一章中后期,讲到兰德集团的副总裁马克西姆被从新的空间空泡中出现的神秘恶魔异化,变成了丑陋不堪的巨大怪物,主角带着小妖精格雷姆林冒着高辐射前去查看,目睹马克西姆吞噬了自己曾经的走狗——孤儿院院长三木马,并随后与马克西姆展开一场大战。
制作人寄语
和很多独立游戏一样,这个独立项目背后也有许多的艰辛故事,灌注了我们全部的心血。它和我们的组员一样有着不妥协的灵魂,这一切只为了呈现给热爱游戏的玩家们一个优秀的好作品。固然目前的版本还有这样那样的问题需要解决,但是只要大家愿意看到新事物的诞生,愿意看到我们中国还有游戏人在认真做创新产品,愿意玩到有内涵的作品,我们就坚持用百倍的努力回报大家。只要大家真的喜欢这款用心去做的硬派CCG,我们就有希望把它做出成品,并且推向海外。身为从业将近二十年的老游戏人,写下这段话的时候情绪有点波动,想起自己初中时向当时中国第一代游戏杂志《电子游戏软件》投稿游戏攻略并发表时激动到头晕眼花的感觉,也想到了当年决定成为一个游戏制作者的决心,如今这些都已成为回忆,但还经常在自己脑海里反复播放。用现在常说的那句话来提醒自己:我是谁?我在哪?这个问题不断敲打自己,让我在迷茫的时候能够找到动力和方向,让一个老游戏人坚持走创新之路,努力把游戏带给我们最初的快乐,归还自己的产品中。
备注
因成本与时间原因,本次非营利体验版所使用的BGM为临时曲目,主要是为了确定风格方向。在今后的正式版中,我们将录制专属BGM,在此感谢原曲与作者带给我们的灵感。以下为BGM曲目列表:
登录界面:《COLD》 作者:TRA$H
主界面:《River of Samsara》 作者:目黑将司
冒险地图:《Behold》 作者:Joey Fehrenbach
特殊对话:《Epic Battle》(Prelude) 作者:目黑将司
普通战斗:《Prisoner’s Nightmare》 作者:目黑将司
BOSS战斗:《Epic Battle》 作者:目黑将司
首次上线。