前赴后继的勇者成长物语

类别:卡牌策略 系统:安卓,苹果
大小:未知 时间:2021-03-25

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游戏介绍

我们的第一个游戏《地下城清理者》已经发布一阵子了,目前开发组的一个开发空了出来,(呃,另外一个开发同学还在各种苦逼的修bug……)。刚好呢,之前买的一套美术资源里边有不少图没有用上,就想着,要不做一个刷刷刷的放置类游戏吧!于是就开了这么一个坑。
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先是同样的一些说明:
游戏中的美术资源[人物立绘,技能]购买于unity官方资源商店,所以你可能会发现有些图和其他游戏的图一模一样,请不要奇怪哈。
其他美术UI、特效,游戏icon是一个外包美术画的,谢谢他的支持。
音效主要来自unity官方商店、freesound.org等免费版权网站。
如果资源方面大家发现有什么不妥和疑虑可以指出来,我们这边会处理的。
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立项这个游戏的时候,我们想了很多主题,最后定的是“勇者”,勇者是怎么来的呢?勇者后来都怎么样了?
勇者有好多是在战场上牺牲了,活着回来的勇者可能也是身负重伤,饱受精神摧残,大部分勇者的名字,可能都无人知晓。
可能只有那些长得好看功夫又好的勇者,击败魔物归来之后,才被世人所熟知。
大部分勇者的归宿不应该是这样,对吧?
游戏的世界观设定是,勇者村背负了消灭魔王的使命,世世代代的使命都是击败魔王,还世界和平。当时击败魔王呢,不是一个勇者的事情,是整个族的事情。一个勇者失败了,不要紧,还有下一个勇者,愚公移山嘛,魔王总会被击败的。
勇者在达到指定的魔窟层级之后,可以选择回家养老,也可以继续深入,主要的目标是给勇者村累计装备和资源,让后边的勇者可以更加的强大。
魔王终归会被打败,而勇者们也可以过上自己想要的日子,和村里的阿花喜结连理,又或者是持续深入魔窟。
到时,世人所知的勇者,将不再是某一个具体的人,而是整个村落,整个勇者族。v1.2.0
升级了一下广告sdk……
v1.1.8
1.新增了无限关卡模式
2.修正了一些bug
v1.1.5
1.修复了第几世第几世的文案错误问题
v1.1.4
1.英雄雕像位置修改
2.部分按钮样式调整
v1.1.3
1.游戏所有对话框UI变更
2.装备系统优化,以不同颜色边框来标识物品的星级
v1.1.2
1.性能优化
v1.1.0
1.新增按照星级批量出售功能
v1.0.8
1.修复某些状态下我方背包内装备会变多的问题
v1.0.5
1.修复了游戏重进可能会导致装备数据出错的bug
2.修复了武器不能卖出的bug
3.加入了前辈的遗物,可将上局失去的装备带回
4.对反伤设置了上限
5.修正了装备丢失
6.加入了回城页面15秒后自动继续挑战功能
v1.0.3
1.更换广告提供商,提高广告填充率,如果加载不到,请稍后再试试哦。
2.游戏中新增了4倍速
3.优化一些文案的显示
4.50层boss属性削弱
v1.0.2
1.增加掉落金币数,增加了不是很多啦~
2.减少锻造需要的金币数,减少了好多好多哈
3.限制格挡上限为75%
v1.0.0
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