魔动战记

类别:卡牌策略 系统:安卓,苹果
大小:未知 时间:2020-04-08

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应用介绍

游戏正式更名为:魔动战记(原名:怪物与地牢)版本(20190915)v1.03188


MONSTER & DUNGEON 怪物与地牢 版本(20190903)v1.03117 部分玩法调整和优化功能

这是一款自动挂机探索杀怪的卡牌游戏,与传统的消磨时间的挂机放置游戏截然不同。我们为玩家带来更具策略性和乐趣的【命运转盘】模式。玩家通过收集的角色卡牌和魔法技能,组合出属于自己的地下城刷怪玩法和多样性变化。命运转盘影响着战斗过程中的卡牌策略机制,让玩家在战斗中通过小量运气乐趣发动魔法技能,加大了未知的战斗难度。同样也让玩家在收集和选择角色卡牌时,判断组队策略方向更具挑战性。


MONSTER & DUNGEON 怪物与地牢 是一款自动持续挂机探索杀怪的点击游戏,与传统的消磨时间的挂机放置游戏不同。我们为玩家带来了【魔法与技能】命运转盘模式。通过一定的触发机制,让玩家在战斗过程适当的发动魔法或技能,这加大了未知探索的乐趣和难度。同样也让玩家在魔法与技能升级时,可判断选择的方式更具挑战。

游戏特色

视觉特效:更血腥与黑暗的视觉特效表现力,为玩家带来沉浸式游戏体验。

命运转盘玩法:玩家角色的魔法或技能是通过转盘来施放的,增加了未知性的难度挑战。

单一货币系统:游戏中只有一种货币,即金币,让玩家体验纯粹的战斗乐趣。

死亡惩罚机制:死亡的挑战难度会按照你身上累积的金币数量来作为惩罚,金币即是万能。

无限挑战:无限挑战的地牢BOSS及随机迷宫探索,带来无尽的挑战与乐趣。

这是一款爽快血腥刷金币和有死亡挑战难度的游戏。

开发日志更新

28-03-2020 开发日志更新(注意!版本暂时封闭)

截止疫情期间,版本封闭的核心功能内容为:

战斗功能(BattleSystem_0226)封版

角色技能施放(SkillCall_0303)封版

魔*能 ( PowerSolt_0311)封版

战斗阶段、胜利及失败和死亡(StagePanel_0310)封版

角色属性状态界面功能(CharacterStatePanel_0326)封版

道具功能(InventoryUsedPanel_0308)封版

增益效果负面状态的效果(Buff&Debuff_State_0320 ) 封版

怪物的生成和属性(MonsterSpawn_0320 ) 封版

怪物的技能和攻击(MonsterState_0326)封版

魔能储存和施放(PowerCall_0330)封版

另一款游戏的开发状态:我们将发布另一个版本的游戏(一款简单折磨人的地下城卡牌选择游戏,也会更新到TapTap给大家测试)再次!感谢!大家的厚爱和期待,项目不会停(就是进度慢)另一项目(进度比较快,毕竟功能简单点 哈哈)另一个项目开通TapTap页面我们会发布到这里,让大家关注测试版。


21-02-2020 开发日志更新

优化战斗系统的设计细节和操作,战斗界面的信息布局和关卡也进行了调整,调整了战斗速度。

02-10-2020 开发日志更新

疫情下 我们 待在家 继续 开发中

01-19-2020 开发日志更新

游戏的战斗系统和操作界面再次进行深入优化,没更新3个月是我们偷懒了(其实一直在默默的赶进度)

07-11-2019 开发日志更新

总结上周的内容:

1)卡牌的获得是来自每次对应的关卡战斗。 2)卡牌的类型及产出来自当前等级关卡的范围,例如:ABC这个卡牌来自对应的关卡,而不会在任意关卡中出现。 3)相同名字的卡牌获得后将被累积堆叠(在牌库编辑器目标卡牌显示数量)。 4)同名字的卡牌数量最大堆叠数是99张,大于或等于这个数量的新增同名卡牌将会直接转化为相应的游戏金币或二级宝石货币(待定)。 5)任意(所有)卡牌同名称的buff效果在战斗中触发并出现图标效果结算,只计算取自最大等级效果的同名称buff(其他低于这个等级的同名称buff不作为结算效果不可堆叠不能累积)。 6)buff的效果状态:

生命恢复(当前玩家生命值恢复X% 小数点为0 每个回合结束时)

属性防御(当前玩家8个基础属性获得增幅X% 小数点为0)

异常防御(当前玩家8个异常状态防御属性获得增幅X% 小数点为0)

伤害减免(当前玩家受到目标怪物攻击结算生命值扣除时减少X% 小数点为0)

伤害增益(当前玩家所控制的角色卡牌每一张每一次执行对目标怪物进行攻击并成功造成伤害时则增幅X% 的伤害对目标怪物 小数点为0)

金币偷取(当前玩家所控制的角色卡牌每一张每一次执行对目标怪物进行攻击时成功造成伤害时则获得当前目标怪物身上的金币总数X% 的金币奖励 小数点为0 并最小奖励1金币 不影响怪物死亡获得的总数)

伤害穿透(当前玩家所控制的角色卡牌每一张每一次执行对目标怪物进行攻击并成功造成伤害时并结算怪物生命值少于当前伤害时,多余的伤害会直接造成下一个怪物的生命值减少)

生命窃取(当前玩家所控制的角色卡牌每一张每一次执行对目标怪物进行攻击并成功造成伤害时则获得当前伤害的X% 转化为当前玩家的生命值恢复(立刻恢复获得)小数点0 最少获得+1的生命值恢复补) 7)玩家的属性界面(点击自己头像弹出)和8个buff的图标buff是持续upkeep在游戏战斗中的效果(结界)除非当前目标角色卡牌被怪物摧毁(特殊的怪物?boss)否则角色卡牌自带的buff在进入游戏战斗中就会立即触发生效异常状态是通过当前角色卡牌成功攻击并造成异常状态结算产生到怪物身上的debuff(负面效果)怪物也会同样让玩家受到同样情况(公式一样)所有的异常状态是不可堆叠并且只能维持的X回合数,同名的异常状态按照最大的等级覆盖到当前正在发生的异常状态效果上低等级的被覆盖毁灭异常状态在目标怪物或玩家身上只能同时存在一个同名的最大等级异常状态。


15-09-2019 开发日志更新

这2周抽到实际开发时间有限,但我们2人还是尽可能的把游戏中一些可以让玩家体验更舒服的挂机放置方式进行了优化,并且把游戏名称按照游戏中重要的核心战斗系统:魔轮进行改名,正式为 魔动战记。并且按照第一版,开放的7位英雄给与附加命名传说的七英雄,但各位请不要期待他们有什么传奇故事精彩内容,因为我们根本没时间去搞角色故事,我们能承诺给与的就是那爽快的经验怪物刷刷刷!装备宝物爆爆爆!的充实解压放松的升级感觉!0压力 真自由挂机的全新视觉与操作体验。但是!!!我们为游戏增加了策略组合的乐趣,每一个英雄除了自己原来的角色技能,还可以编辑组合属于自己每次战斗采用的卡牌组合方式,每次可以抽选卡牌更换到下次战斗中,而不是无脑刷(当然你可以选择无脑刷我们也是接受的)但一点点的策略乐趣何乐而不为的体验一下呢?反正~~我们0氪金 全免费!!!(请支持广告点击赚个鸡腿钱)


03-09-2019 开发日志更新

自从我们为了赶开发进度由每周六一次开发调整到每周六日都开发,所以近期进度速度加快了很多(也就30%增益而已)。这次为了赶上国庆10月的展示(如无意外我们会在广州动漫节出现)我们优化了游戏界面和游戏的玩法功能,最重要的是,我们每次更新都是优化玩家在使用上面的便捷,比如大家蹲坑的时候、等电梯、搭乘地铁公交车,都可以无聊的时候通过一只手就能爽快的挂上游戏刷刷刷的杀怪!TapTap 展示位截图也更新了部分开发阶段的游戏界面和功能画面。


13-08-2019 开发日志更新

这次从日本回来几天踮起枕头思考和推演了几个晚上,还是决心和小伙伴一起把界面和功能再次优化,第一是为了适应玩家用户的单手点击操作体验,第二是让原本核心的魔法转盘不再是隐藏被动的状态,原本挂机战斗的无脑点击被删除改为直接自动战斗施放魔法挂机。本次更新内容:

1)界面的重新布局和部分界面按钮icon的优化再设计 2)魔法不再是单独的分离类型,而是跟玩家所选择的角色职业,如果魔法师就是默认跟着3种攻击魔法和1个辅助补血魔法,还有1个默认的职业战斗技能。 3)魔法和战斗技能将会通过卡片的形式在转盘中显示,并标记当前的魔法等级和魔法数值 4)玩家可以支付游戏中打到的金币让每一轮的攻击增益更多的倍数伤害效果 5)连续打击伤害的数字加大效果显示,这个会继续优化显示到对应的怪物或玩家角色头像 6)可以随时通过点击当前地下城的名字弹出地下城列表跳转目的地

即将更新:道具的捡取及施放、世界地图、角色升级模式。


25-07-2019 开发日志更新

因要去大阪处理公司业务,所以之前暂时又停更了一部分开发内容,这次赶回来。本次更新开发内容:

1)通过命运转盘而产生魔法技能释放的特效(粒子+图层组合) 2)怪物和英雄角色被攻击会产生数字标记和喷血效果(越来越重口味) 3)优化了挂机重复刷关卡的模式,直接用游戏中打到的金币解锁和刷关卡(铜臭味) 4)打倒BOSS几率获得属性选项奖励(可重复刷)


15-06-2019 开发日志更新

因为我本人愿意跑去了东京忙着公司的其他项目合作的事情,所以导致开发进度延后了2周,这次回来国内赶出开发内容的进度。本次开发版本更新:

1)界面和功能上优化了怪物出现顺序展现。 2)包括怪物类别的数据分布规则和表格内容。 3)一个简单可测试的关卡流程。可以死亡和复活。死亡后角色数据全部清零,消耗金币复活。 4)当前角色英雄的属性展示界面(还缺少技能升级的功能)


25-05-2019 开发日志更新

技术大佬合作期间因为妹子的事情而暂短2周没更新开发内容,所以这周我们再次抽到时间在一起赶开发进度,主要解决了以下内容:

1)怪物的等级和属性分的更细节,包括每个类型的怪物都有自己的对应等级图标标注 2)部分高阶怪物可以使用施放技能及魔法,包括可复数施放 3)魔法及技能的解锁条件优化,玩家只需要达到对应等级及消耗一定的金币就能解锁升级 4)怪物及玩家属性优化简化取消了DEF(防御值)直接通过扣减公式和属性减免代替 5)解决了EXCEL表格导出CSV进入开发引擎中格式排版错误的情况 6)开放怪物MOD功能表格,也就是说玩家可以参与自行制作MOD表格(excel)配PNG格式的图就能创建自己的怪物导入游戏中。(也可以发送给我们创建加载进去游戏)


10-05-2019 开发日志更新

因母亲节期间开发暂时暂停了一段时间,并且程序员大佬要赶各种项目事情,所以我们本周开发内容集中在优化魔法与技能转盘的模式上,包括让复数多次触发成功施放魔法与技能的同时不会出现其他逻辑问题。相信在本周后会更新特效视频给大家看到开发进度。

RAKUEN STUDIOS 2019 怪物与地牢制作委员会


03-05-2019 开发更新

经过3个月的业余开发(我们确实是极为业余的开发,也就2个男生)一个程序一个制作,通过和日本合作方的版权和音乐制作,我们逐步打造一个刷刷刷的地牢点击类游戏,离正式测试还有一段旅程要走,但我们会坚持完成下去,这可能就是男人们为了赚外快的动力和梦想吧!很多朋友知道这款游戏都会说,“啊!你们的游戏充满了铜臭味啊~” 所有的等级和经验都是通过游戏中金币进行的,包括死亡和复活,还有技能魔法升级都是,各种花金币的方式,我们可以肯定的说是的!我们不搞各种花俏的货币和氪金的额外内容,我们游戏里面只有一种货币,就是金币,无论你是刷怪还是拿奖励,都能获得金币,但同样你要抉择的消耗也是金币,就像你进入超市,但你身上只有那点钱,你要思考现阶段该买什么,之后有钱了再买什么。你要规划理财~~(这是一款理财知识的地牢养成策略游戏?)

公告:由于可能导致版权版号的原因,我们配合日本合作方的要求,把游戏名字改为中文名:怪物与地牢 日文名:モンスター & ダンジョン 英文名:MONSTER & DUNGEON 原来的放置魔宫 将暂时不作公布名称使用。

开发更新的内容:

1)游戏中角色的属性简化为4种,并通过颜色区分显示。 2)优化了命运转盘的机制方式,可以奖励触发及随机触发施放。 3)日本制作方提供了新增15只怪物和boss的图形。 4)新增了5个地牢场景和boss场景区域 5)优化游戏中的界面设计和布置,更方便玩家在单手操作的情况下点击进行。 6)新增了游戏中日本制作方提供的CV及音效和BGM 7)日本版权合作方提供了基于游戏角色设定的T-SHIRT服装,可订购留言6月发售

RAKUEN STUDIOS 2019 怪物与地牢制作委员会

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