《绝地潜兵2》总监称达到游戏平衡是一种“神话
2025-03-21 09:37:26作者:饭克斯
《绝地潜兵2》的游戏总监Johan Pilestedt近日在参加GDC 2025活动中,表达了自己对游戏开发的看法,他认为游戏开发者在平衡性上花费了太多时间,而在趣味性上花费的时间不够。
对此Pilestedt解释说:“平衡是个神话。乐趣第一平衡第二。如今的游戏设计师痴迷于平衡,但平衡只占你应该做的5%的工作,这是游戏设计的完善阶段。如果你开始考虑平衡,并把它作为成功的方法,那你就是个傻瓜。”
Pilestedt还补充道:“平衡不是游戏设计,游戏设计关乎体验。如果你平衡了所有的混乱,你制作的游戏就毫无趣味。平衡是对对象的打磨,如果你过度平滑它,它就只是一种非体验。”
展开全文
相关攻略
- 《方舟生存进化》十周年GDC公布重磅内容,全新DLC首曝
- 《七日世界》移动端公测正式定档2025年4月24日
- 《方舟:生存进化》DLC宣传片使用AI引起粉丝怒火
- 《SkateStory(滑板故事)》宣布登陆PS5
- 《远征OL》全服跨区组队挑战副本来袭,闯关破阵赢好礼
- 《大话西游》手游全新资料片《临兵斗阵》即将重磅登场
- 《第五人格》小丑全新电竞系列IDV-ES时装礼包信息速递
- 《寂静岭f》取材岐阜金山町网友分享当地老照片
- 《绝地潜兵2》创意总监表示行业趋同导致裁员
- 《电锯甜心RePOP》更新预告“噩梦模式”4月上线
- 《光与影:33号远征队》称灵感来自《最终幻想》和《只狼》
- 《燕云十六声》人物站姿个性化待机姿态即将实装
- 《明末:渊虚之羽》新截图女主没感情线有换装系统
- 《街头篮球》SFSA4月12日首战山城重庆福利送不停
- 《生化危机3重制版》上线AppStore正式发售
- 《龙腾世纪》资深开发者:一次性延期胜过频繁推迟