《影之刃:零》获得大量新投资动作以香港武侠电影为灵感
2025-01-23 10:55:03作者:饭克斯
据外媒报道,在《黑神话:悟空》大获成功后,国外又一个动作RPG《影之刃:零》获得了大量新投资。
自去年发售以来,《黑神话:悟空》取得了巨大的商业成功,发售首月PC/PS5版销量突破2000万份,并在Steam 创下超过144万名玩家同时在线纪录。
游戏顾问Daniel Camilo在X上发帖表示,《黑神话:悟空》的发售使得《影之刃:零》开发商SGAME获得了额外的资金,这些投资人渴望从中国开发的视频游戏的明显增长中获利。
他在X上写道:“需要明确的是,《悟空》的成功并不是触发《影之刃:零》所有资金的唯一原因,当《悟空》发售时,《影之刃:零》的开发已经非常成熟。
《悟空》在中国大获成功向许多投资者表明,3A游戏正成为新的‘金蛋’。许多工作室在《悟空》发售后迎来了投资。这不算新闻。
真正的新闻是,《影之刃:零》确实因《悟空》的成功而获得了一笔可观的额外投资。根据我的两个消息来源,即便在《悟空》正式发售前,凭借其周围的热度和数据表现,SGAME就已经获得了新的资金支持。”
这一说法正值SGAME发布另一部预告片之际。预告片展示了游戏中与多个敌人的战斗场景,以及部分Boss战的画面。《影之刃:零》计划于今年晚些时候推出,目前尚未公布具体的发售日期。游戏将登陆PC和PS5平台,并支持 PS5 Pro。
SGAME在新闻稿中表示:“SGAME以这部蛇年贺岁实机演示开启了2025年,展示了显著升级的视觉品质——包括纹理、模型和光影效果——旨在满足真正的次世代标准。PS5版本运行流畅稳定,同时支持在PS5 Pro上的增强画质。”
游戏发行负责人陈威(Will Chen)表示:“在《影之刃:零》的动作设计和战斗机制探索中,我们已经进入了‘深水区’阶段。在这个阶段创造我们所设想的动作游戏需要我们超越现有游戏的参考框架。所以我们从1980年代和1990年代的香港武侠电影中汲取灵感,并结合中国武术的传统技艺和哲学。”
SGAME是一家总部位于北京的开发商,成立于2011年。《影之刃:零》是该公司的第二款游戏,前作是免费游玩的横版卷轴游戏《影之刃:断罪者(Phantom Blade: Executioners)》。
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