寻道大千上古战场攻城时间机制详解
2024-12-20 11:03:27作者:饭克斯
寻道大千上古战场攻城时间的算法比较麻烦,不少小伙伴第一次接触也会选择跳过,小编将为大家科普寻道大千上古战场攻城时间机制,喜欢算的小伙伴可以来学习一下具体算法!
寻道大千上古战场攻城时间机制详解
1、首先正常签到,在第七天时,妖盟攻击力,会达到200,此时妖盟等级有个20增幅
2、单分身攻击1次,是240,根据现有攻击机制:1分身,78秒攻击5次,折中取,1分身15秒会攻击两周期,1分钟8周期,所以1分身1分钟伤害为:240×5×8=9600。
3、攻城4级城血量为16800000,在驻守是完整13个人时(1人3分身,也就是39人)16800000/9600/39=44.871795,也就是,16800000血量城堡,每分钟被39个人攻打时,会在44.87分钟打光。
4、这是推算过合理的人数,因为攻城4级需要时间,所以此时预留20分钟(因为复活需要5分钟,只安排复活最厉害的分身降低战损,做到极致,最短就是15分钟),所以20+44=64分钟。
5、攻城6级城由于难度非常高,我们要做到20个人每个人尽全力打掉8只守卫,7天拉满仙玉应该有7个复活,由于4级那几位的复活用完,所以其他人就要多均点,在21点拿下6级城就有搞头。
6、攻城6级城血量为30000000,30000000/9600/60=52.083333,想要一小时内拆完,要保证52条命在拆,9.20迁过来的这部分的输出为219600400=8064000,预备队到达后只能造成806.4w伤害,也就是说在“挽月府”的人要在60分钟内造成300000008064000=21936000伤害,219.6w伤害需要60分钟达到38分身13个人满复活,最终实战的例子是过来了4个人17个人拆掉了6级城
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