685dota炼金攻略,dota炼金应该怎么玩
2024-05-22 15:26:36作者:饭克斯
1,dota炼金应该怎么玩
DOTA最高才25级, 炼金如果做DPS的话就是到5级后打野憋HY 也可以先出分裂斧刷钱在出HY,在出点属性装,最后必须要出强袭 到后期是必出的 如果做肉的话就先出3护腕 出黑黄 最后就是出心了 建议炼金当DPS 当肉到后期还是没前途的 后期炼金出了强袭+大招非常强 而且炼金也算不上纯肉的英雄
2,DOTA2 685版本哪个英雄变强了 英雄变动说
幻刺,隐刺,骷髅王,混沌,娜迦,小娜迦,炼金,狼人(许多人都说中期,但后期也不错),小狗,火枪,德鲁伊,熊猫,老牛(牛头或者叫旱地神牛),XX(玩寒冰箭和沉默的,我不记得名字了),骨法(后期团战比前期威胁更大),瘟疫法师(典型的大后期),虚空,敌法师,幽鬼。。。 我只记得那么多,但其实很多又不少英雄可以做全期英雄的!!!
3,DOTA2刀塔自走棋攻略之吸血我是个术士但六个术士是弟弟吗
幻刺,隐刺,骷髅王,混沌,娜迦,小娜迦,炼金,狼人(许多人都说中期,但后期也不错),小狗,火枪,德鲁伊,熊猫,老牛(牛头或者叫旱地神牛),XX(玩寒冰箭和沉默的,我不记得名字了),骨法(后期团战比前期威胁更大),瘟疫法师(典型的大后期),虚空,敌法师,幽鬼。。。 我只记得那么多,但其实很多又不少英雄可以做全期英雄的!!!
4,DOTA炼金攻略
要看局势的,相位假腿都不重要,出门最好弄个补刀斧还有戒指(出圣殿用),打钱的还是点3技能加钱快,一般和雾对点,gank就要点那个技能了,注意有大一般就开着,CD不长,如果顺的话先买加血的875,然后裸辉耀,不顺的话可以先出先锋盾,要是你打肉盾不打DPS就先锋盾,挑战,强袭,龙芯,打DPS就出辉耀、祭品、强袭,龙芯
相位需要操作。 假腿撑属性。适合逆风
顺的话就先辉耀。 不顺的先出肉装
主要升雾。E学一级
5,DOTA2 685版本更新日志详解 DOTA2685版有哪些改动
综合更新 净化不在对召唤单位有额外的伤害 投石车单位现在跟普通小兵单位一样可以使用魔法技能 投石车单位拥有80%的魔免 远古雷霆蜥蜴现在拥有新技能:战鼓光环 - 提供+15的攻速和+15%的攻击伤害 远古黑龙拥有新技能: 龙甲光环 - 提供+2护甲,可叠加 远古黑龙阵营单位的护甲减少2点 修复下列被动技能无法被破坏无效化:腐蚀皮肤,潮汐使者,精气光环,夜晚中的狩猎者,毒刺和中立野怪被动技能 英雄更新 亚巴顿 迷雾缠绕CD时间从 5减少到4.5 回光返照的A杖伤害转移效果从35%提高到50% 炼金术士 酸性喷雾伤害从 12/16/20/24 提高到 15/20/25/30 贪魔的贪婪技能,赏金符的额外加成从4倍变为5倍 远古冰魂 寒霜之足的释放距离从700提高到700/800/900/1000 敌法师 闪烁距离从1000/1075/1150/1150调整为925/1000/1075/1150 法力虚空的眩晕效果从0.1/0.2/0.3调整为0.15 痛苦之源 虚弱CD时间从10降低为8 蚀脑的魔法消耗从100/125/150/175减少到70/100/130/160 修复魔爪有时候无法正确提供被控单位的真实视域 血魔 三技能嗜血的成长由原来的100%-25%改成现在的75%-25% 一技能加血由25%变成19/21/23/25% 赏金 标记现在只提供被标记英雄的视野,而不是周围的视野 标记提供队友的额外金钱由50/100/150变成40/80/120 黑贤 基础智力-2 ES老牛 一技能F的伤害由125/175/225/275 to 110/160/210/260 飞机 一技能每个火箭的伤害由8/13/18/23变成7/12/17/22 大招不再对魔免单位减速 哈斯卡 三技能被动魔免叠加由4/5/6/7变成3/4/5/6 老鹿 基础攻击力-4 闪电风暴(三技能)弹跳范围由650变成475 闪电风暴攻击力由80/140/200/260变成50/100/150/200 火女 大招伤害由450/675/900变成450/650/850 二技能伤害由120/160/200/240变成 80/120/160/200 猴子 敏捷成长由3变成2.6 二技能躲避的抬手由0变成0.1秒 屠夫 腐烂伤害由35/60/85/110变成30/60/90/120 腐烂减速由20/22/24/26% 变成27% 女王 超音波(大招)伤害290/390/490 变成 290/380/470(A杖伤害325/450/575 变成325/440/555) 蓝猫 一技能耗蓝70/80/90/100 变成 100 一技能提供的视野范围由800变为600 大招耗蓝由15+7%变为30+8% 炸弹 炸弹被排除时不会再引爆 炸弹可以被补刀斧或狂战斧排除 排弹每个炸弹有10金币的奖励 一技能冷却时间和耗蓝减少50% 一技能伤害减少50% 一技能不再有上限数量 一技能二技能不再阻止野怪刷新 一技能的炸弹不再可以完美叠加(可以离得很近) 冰龙 大招范围内不再影响魔免单位,但是大招的对象仍然受到影响 Batrider 烈焰破击的每秒伤害由50降低至25/30/35/40 烈焰破击的持续时间由1/2/3/4增加至3/4/5/6 增加阿哈利姆神杖升级:燃烧枷锁可以抓住一个目标和该目标400范围内距离最近敌方 英雄。第二个目标将连接在主要目标上。同时使得燃烧枷锁能够造成每秒100点伤害。 熊猫酒仙 元素分离风暴元素的驱散作用范围由200增加至600 元素分离风暴元素的驱散冷却时间由8秒降低至6秒 元素分离大地元素的投掷石块冷却时间由7秒降低至5秒 钢背兽 刚毛后背的被动针刺扫射伤害阈值由250降低至230 半人马战行者 反击的力量加成伤害系数由26/34/42/50%增加至30/42/54/66% 混沌骑士 混沌一击现在在暴击触发时将降低目标5点护甲,持续8秒[护甲削弱在受到伤害前施加,与暗灭相同。幻象可以继承此机制,但多次触发不能叠 加。只有当触发暴击时才会触发此效果。] 混沌一击的暴击伤害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275% 陈 赎罪的减速和伤害加深数值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30% 忠诚考验(伤害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120 忠诚考验(伤害)的冷却时间由24降低至16 克林克兹 扫射的冷却时间由45/40/35/30降低至40/35/30/25 水晶室女 冰霜新星的冷却时间由15降低至13 黑暗贤者 基础智力降低2点 戴泽 剧毒之触的魔法消耗由100/115/130/145降低至100 死亡先知 驱使恶灵的恶灵数目由6/13/21增加至8/14/21 干扰者 雷霆之击冷却时间由16降低至12/11/10/9 雷霆之击现在只提供目标模型的视野 末日使者 焦土的伤害/治疗量由12/18/24/30增加至12/24/36/48 死亡的冷却时间由8降低至7 龙骑士 火焰气息的攻击力降低效果持续时间由8秒增加至11秒 卓尔游侠 精准光环的攻击力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38% 精准光环的冷却时间由120秒降低至100秒 大地之灵 现在双击残岩技能将在你面前放置一块巨石残岩 上古巨神 回音重踏的作用范围由475增加至500 星体游魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110 星体游魂每个小兵获得的攻击力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15 自然秩序光环的黏着时间由0.5秒增加至1.0秒 魅惑魔女 自然之助的小精灵数量由3/5/7/9增加至4/6/8/10 推进不再是攻击特效 谜团 午夜凋零的施法点由0.2降低至0.1 午夜凋零的作用范围由600降低至550 黑洞的作用范围由400增加至420 矮人直升机 火箭弹幕每枚导弹的伤害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[总伤害由240/390/540/690降低至210/360/510/660] 召唤飞弹不再穿透技能免疫 祈求者 智力成长由3.2增加至4.0 灵动迅捷的攻击速度/攻击力加成由20->80增加至30->90 阿哈利姆神杖现在将为所有元素祈唤获得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1级 最高等级的超震声波将保持原本的点目标释放机制[现在超震声波在最高等级不会变成无目标技能,此改动不会影响技能本身的效果。] 杰奇洛 冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推进速度,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050 冰火交加的伤害由16/26/56/76增加至20/40/60/80 冰封路径的距离由1100增加至1200 主宰 剑刃风暴的伤害由80/100/120/140增加至80/105/130/155 光之守卫 查克拉魔法的冷却减少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒 昆卡 潮汐使者的攻击力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65 X标记的施法距离由350/550/750/1000平衡至400/600/800/1000 X标记的魔法消耗由19/16/13/10平衡至26/20/14/8 幽灵船的施法点由0.4降低至0.3 军团指挥官 基础攻击力增加4 压倒性优势冷却时间由18降低至15 强攻的施法点由0.3降低至0.2 修复有时军团指挥官在决斗结束时会自动攻击附近的其他目标而不是继续攻击决斗对象的问题 巫妖 牺牲现在不会与敌方共享经验 连环霜冻投射物的速度由750增加至850 连环霜冻的攻击速度降低由20增加至30[现在攻击速度降低与移动速度减缓数值相同] 噬魂鬼 狂暴的冷却时间由19降低至16 感染和控制现在对远古单位有效 莱恩 阿哈利姆神杖升级的死亡之指作用范围由200增加至300 德鲁伊 熊灵伙伴的冷却时间按由180/160/140/120降低至120 战斗嚎叫的攻击力加成由60/90/120增加至90/120/150 战斗嚎叫的护甲加成由6/12/18增加至10/15/20 露娜 力量成长由1.9增加至2.2 月蚀的冷却时间由160/150/140降低至140 阿哈利姆神杖升级的月蚀最大月光数由6/10/14增加至6/12/18 狼人 力量成长由2.75增加至3.0 变身的致命一击几率由30%增加至30/35/40% 马格纳斯 授予力量的冷却时间由12秒降低至8秒 美杜莎 秘术异蛇每次弹射的伤害和魔法窃取增长由25%增加至35% 敏捷成长由2.75增加至3.3 群星风暴的二次冲击范围由325增加至425
6,dota中炼金的使用技巧和出装
常规技能加点方式:2133241113411354555555555
装备购买套路 出门装:圣殿指环,1吃树
前期混线非常不错的选择 中期核心装:远行鞋,压制之刃,吸血鬼祭品,挑战头巾
肉盾辅助装为主,摇瓶的定人配合队友拿人头; 打钱斧,可以让刷钱B钱来的更快;
后期神装:远行鞋,散华夜叉,辉耀,强袭装甲,梅肯斯姆,魔龙心
神装炼金——至于效果如何?!自己试试吧
主雾可以点三不过不要多点出肉装就可以.肉了以后可以考虑HY
7,游戏明星丁俊晖在西安某网吧打DOTA2 炼金术士无情虐泉搜狗问
最近正是斯诺克休赛期,中国斯诺克最具讨论性的选手丁俊晖在西安网咖里和好友玩起了著名的Dead Game——DOTA2。
从游戏画面中可以看到丁俊晖这局游戏使用的是炼金术士,炼金术士是DOTA2中最容易通过经济的快速积累从而造成装备碾压的英雄。更何况这一句丁俊晖的炼金术已经站在夜魇方泉水的门口了,直接开始了惨无人道的虐泉。
仔细看的话,可以看到这局炼金术士已经是分身斧+辉耀+大电锤,六个BUFF效果说明很可能还有一个冰甲,加上必不可少的飞鞋,再来一个玲珑心简直破费。
巧的是此前林俊杰也被粉丝发现在网吧打游戏,据说林俊杰和丁俊晖偶尔还会一起开黑,毕竟一个是被唱歌,另一个是被斯诺克耽搁的电竞选手啊~
8,跟身边的新人朋友介绍dota的英雄你会选哪几个
如题,最近为了拉小伙伴入坑,给他介绍了几个,在lol和王者里面强度无法想象的英雄 我首先给他介绍了戴泽,我朋友玩lol的,他听了之后都懵了 然后是船长,他听不懂标记怎么用的,我给他好好解释了之后,他还不相信 然后我给他介绍了跳刀和bkb,他问我:那这个游戏adc怎么玩?我说:这个游戏没adc 然后我给他介绍了pa,sv这种传统打架大哥,又给他介绍了am,炼金这种刷子大哥(他是不相信B的cd只有5s) 然后我给他介绍了伐木机和ts,他问:ap后期是不是也能秒人 我说:这个游戏法术技能伤害只能通过加点来提升,没有什么ap加成 他:我操怎么可能,那法师怎么打后期 妈的他问到我了,我想了好久才给他理了一遍伐木机的运作机制,也不知道他听懂没 你们给身边的人介绍dota时,是选择从哪些英雄讲起的?你身边的人又是什么反应?
9,DOTA里的炼金怎么玩啊
我可以给你一个输出流炼金的打法,出门补刀吃喝树枝,然后坚韧球,鞋,狂战,刷野出跳刀,然后先双振奋宝石(别着急合成,振奋要出两个),之后一个转大雷锤一个强袭,基本就无敌了,后续装备随意了就,跳加狂战要在二十分钟左右出。操作流程是卡视野摇摇乐,快好的时候shift跳加酸雾加晕,A死。炼金出辉耀是肉装炼金的打法不是输出流的。望采纳
出门可以适当考虑出魂戒,无限蹭D。可以有效将地方英雄压出经验区
加速你HY的时间
先锋,辉耀后。开大上D先杀后排法师。
炼金辉耀配合毒雾对群体作用比较大,集中输出能力并不客观
可以考虑辉耀后鬼手,鬼手对于炼金性价比极高。
http://dota.replays.net/dotahero/page/Alch.shtml
很全啊
10,DOTA练金怎么玩
炼金吧菜鸟绝对玩不好的
出装高手都喜欢直接憋飞 然后龙芯 对剑 疯狂或者支配 后面在出个强袭或者双龙芯
菜鸟当然就是假腿 肉盾 挑战了 后面的基本就是胡乱出 对剑强袭蝴蝶龙芯辉耀撒旦暗灭冰眼还有出圣剑的
无奇不有啊
炼金不适合新手玩 多看看视频 要不然会挨骂
您好楼主。希望我的答案对你有所帮助.
网上买吧,品种多,时尚更实惠,漂亮的礼物,人见人爱。 我在网购经验比较多,网上的东西真的便宜很多,选购也很方便,我收集了很多热卖好评的商品和店铺,并做了统计排行,很多都是专家通过比较店铺信誉和销售记录以及网友的评价,做出的排行榜,当然也有很多是我通过购买和网友的交流统计出来的,都是热卖好评的,网购这么多年了,现在才知道,原来这样统计下,真的方便很多,现在分享给大家,当然主要是希望大家给我空间加加人气,还有采纳我的答案,让我赚赚分^_^,网址: ydbai点com (把“点”改成“.”复制到地址栏访问),那里有我的超级经验分享,有我总结的详细购物方法和购物心得,肯定对你购物有很大帮助!快去看看吧,登陆的人比较多,打不开,请多刷新几次. o(∩_∩)o希望对您有帮助,希望采纳我哦~
11,DOTA炼金怎么玩
这位朋友你好。 炼金推荐两种玩法。 一种是隐刀打架流。前期补出一个隐刀和基本装,打架看时机摇炸弹开隐刀切入,大招酸雾收割。对半血人员是致命打击。但是需要操作意识比较高。 第二种就是比较主流的FARM出装打后期。也分几种吧。1.先肉后功。当前期不顺的时候就先出肉装,先锋挑战(魔抗斗篷),然后出攻击。这种炼金和龙骑的打法有点像,都是先肉做中流砥柱然后打架转出攻击装。比较稳,但是补刀不好有点难。2.微肉转输出。前期压力不大或者势均力敌的时候可以活力球魔抗斗篷然后就出攻击装。这样成型早,可以较早确定胜局。3,。暴力输出。大顺风就全输出直接神装。没的说。 打钱也有讲究,可以先点金。炼金补经济能力堪称变态,有点金的配合经济积累速度绝对超乎想象。 但是补刀一定要好,只是每个想打C位的朋友都应该做到的最基本的东西,如果无压力能不能12分钟辉耀?这就是基本功了。 至于你说的前期死7 8次。。。。我只能说15分钟你能死7 8次。真心不简单。两分钟一次算上跑路事件,你得死的多勤奋啊。。。 出门必须小圆盾,抗压能力卓绝。补刀不稳就补刀斧。稳的话多补给,或者走个魂戒。补刀别S原地找打,有兵了上去A 一下,敌人最多点你两三下,还有小圆盾。近战后期前面就要做好拿补给换补刀的精神。出到875再有小圆盾压力就小很多了。前期猥琐补刀,千万别一门心思杀人,那死了谁都救不了你。C要有一颗FARM的心。有了小圆盾属性装远程就是浮云。再不行出门带个175的指环做绿鞋。只要你足够猥琐只要你补刀好。你就能主宰比赛。 手打不易。欢迎采纳。
我来凑凑热闹啊 首先确定一下用炼金 你必须补刀好 否则收钱效果不大其次是炼金比较脆 所以要加防要跑位
出门推荐吃树 大回 小魔 圣殿 你看着买点 然后就是主意对方举动 如果对方总是点你 那你不好补刀 那就去拉野或者换线吧 炼金有了钱 才是后期 。前期配合 你的责任是晕住对方 或者抢个人头。。。 中期认真打钱
别管别人 来人了就打 打不过就跑 别硬撑 别想着早报个仇什么的 后期 有了钱 才是你的时间。
装备 假腿 护腕 狂战(进展不出狂战斧 不如回家种白薯) 龙芯 bkb 强袭 我个人认为可以来个蝴蝶 打得快 更猛
然后就是技能
一级学晕没问题 二级看你的发展了 有发展前途就学收钱 对方很imba的话 就学雾 雾可以来拉野 有大学大 主升晕 大后期就学雾 前期就学钱 主要看你的操作和走位
奉上
1、酸性喷雾(D) 在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害,护甲同时被降低。无视魔法免疫。法术攻击 普通伤害。施法距离:900。作用范围:625。持续时间:16秒。冷却时间:22秒。等级1 - 受到14点/秒的伤害,护甲降低3点。魔法消耗:130。 等级2 - 受到20点/秒的伤害,护甲降低4点。魔法消耗:140。 等级3 - 受到26点/秒的伤害,护甲降低5点。魔法消耗:150。 等级4 - 受到32点/秒的伤害,护甲降低6点。魔法消耗:160。 2、不稳定化合物(E) 炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂就能多造成一些伤害和眩晕,- 敌军将无法看到不稳定化合物倒计时 - 不稳定化合物爆炸时将影响175范围内的单位(包括炼金术师自爆时)冷却时间:16秒。魔法消耗:120。等级1 - 药剂最多造成150点伤害,眩晕1.75秒。 等级2 - 药剂最多造成220点伤害,眩晕2.5秒。 等级3 - 药剂最多造成290点伤害,眩晕3.25秒。 等级4 - 药剂最多造成360点伤害,眩晕4秒。 (当使用此技能时,地图上会有红色光圈指示施法距离) 3、地精的贪婪(G) 地精炼金术士在杀死敌方单位时,能得到额外的金钱奖励,上限18。 等级1 - 每杀死一个敌方单位得到额外的4的金钱奖励。在25秒内连续杀死单位更可以提高1的金钱奖励额度 等级2 - 每杀死一个敌方单位得到额外的6的金钱奖励。在25秒内连续杀死单位更可以提高2的金钱奖励额度 等级3 - 每杀死一个敌方单位得到额外的8的金钱奖励。在25秒内连续杀死单位更可以提高3的金钱奖励额度 等级4 - 每杀死一个敌方单位得到额外的10的金钱奖励。在25秒内连续杀死单位更可以提高4的金钱奖励额度 4、化学狂暴(R) 炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度,大幅提升移动速度。持续时间:25秒。冷却时间:45秒。魔法消耗:50/100/150。等级1 - 增加300点的生命,基础攻击间隔降低至1.4秒,基础生命/魔法回复速度上升至15点/3点/秒,初始移动速度上升至325。 等级2 - 增加600点的生命,基础攻击间隔降低至1.2秒,基础生命/魔法回复速度上升至30点/7.5点/秒,初始移动速度上升至335。 等级3 - 增加900点的生命,基础攻击间隔降低至1.0秒,基础生命/魔法回复速度上升至60点/12点/秒,初始移动速度上升至355。
1. 想要玩好炼金,首先需要知道炼金的技能都是什么。注:具体的技能是(1、在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害,护甲同时被降低。2、炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。每多摇一秒,就能多造成伤害和眩晕,同时自身也会变得越红;最大调制时间5.5秒,5秒后达到最大威力。缓冲期结束,药剂自行爆炸。3、地精炼金术士在杀死敌方单位时能得到额外的金钱奖励,而在30秒内每连续杀死单位更可以提高3的金钱奖励额度,上限平衡至12/20/28/37。4、炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度。移动速度增加为360。) 2. 炼金不是一个优秀的英雄,缺点巨大,炼金最大的劣势在于本身脆弱,护甲,力量成长都是倒数的,一切的战斗力都依赖大招,甚至可以说大招的肉蒙骗了绝大部分新手。 3. 炼金具体打法是没大刷钱,有大参团,没有6神装尽量少跟着gank,炼金前中期的核心装备是魂戒先锋盾,后期的核心就是辉耀,炼金最忌讳的事情有6级前主金币,没装备压制去挑战任何带“核”的英雄。
你如果在劣势路根本没得搞 优势路,没人保也别想有出头之日,前几分钟主要任务是升级,不会说选了炼金就要打钱^^…… 打钱是在有等级的前提下,练级钱爆发大约都是6级以后,而且团战少你一个很不利,也不能一直埋头打钱,要先优先钱支援队友,保证他们优势,你才能安心打钱,能少死,尽量不死。 开场有买鸡的,跟你共享下,没有的,你也得要求下买,自己买眼,保命的,不要什么GANK眼,塔前眼,塔后眼,只要保命就好,20分钟要见效果,没效果果断团,你去卖吧,叫你队友来坑,一坑一个准,照样钱多
路人局都是这样 本来护甲就低 面对路霸 很难生存 猥琐吧 前期到6才是王道 宁可不要钱 猥琐混经验 出个魂戒无限酸雾恶心人也不错 线过去就可以拉野打野 炼金钱真的不是事 中期给你十分钟就能二个大件 少死 等级一定要跟上 可以先出肉 抗住 摇摇乐注意时机 不要被别人卡视野 打野得时候注意有机会就拉双野 一定要注意小地图 不要被轻易抓到 我推荐假腿 战鼓 挑战 雷锤 bkb 龙心或者强袭 局势顺可以出 隐刀
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