《即刻离职》评测开始一场说走就走的裸辞
2024-05-05 05:22:08作者:饭克斯
《即刻离职》凭借着特殊的标题吸引力不少“社畜”玩家,融合了现代化的设计,以及科幻浪漫的题材玩法。不仅有着最为经典的肉鸽元素,战斗节奏也是大家追捧的重点。但是和传统的肉鸽游戏有着较大的差异,因为它只是拥有相关的元素。对局是以线性关卡和章节作为核心设计,因为玩家在一轮游戏中阵亡以后,不用担心需要从头开始,你可以毫无担忧的开启后续的关卡。也没有设计任何的随机生成关卡,所有的主题以及小关卡都是固定内容。而以上的相关设计,显然和我们所理解的传统肉鸽游戏有着较大的差异。
肉鸽的元素被运用在了关卡的结算奖励阶段,每个玩家在攻克了当前关卡以后,都会可以相关的内容进行升级。还有一个比较特殊的设定,那就是游戏的奖励是随机的。如果所玩家当前属性方面有较大的短板,那么最需要的就是一些招式组合,或者是伤害强化的奖励,但是有些时候,可能会出现无关紧要的内容,不仅毫无增益效果,对你的背包来说,反而成为了负担。
所有的动作库被解锁以后,就可以使用很多派生动作开始对局。传统的动作游戏都会有比较硬直的效果,这样会让后续的连击更好的施展。但是《即刻离职》的攻击动作,在连招的设计方面,会有一些比较特殊的脱连。如果玩家想要连段使用,那么就需要用到相关的指令,因此两个HIT就能让敌人被击飞,需要后续想要持续性的输出,还需要用到强行打断的连招技能。
攻守体系也是游戏的两点之一,虽然攻击节奏属于大开大合的类型,也就是攻击无法被防御或者格挡类的技能抵销,因此只能够利用另外的招式进行反击。因此对战的过程中,玩家必须在原地建立防守技能,等待对手的进攻。这种设定在动作游戏中是比较少见的,因此玩家的连招掌握需要有极高的熟练度。冲刺方面的设计上可以收招硬直,但是这个内容,并不能弥补游戏在一些敏感功能上的缺失。首先是跳跃、攻击这两个方面,动作游戏一般都会给出可以更开的配置,以便玩家找到自己喜欢的操作方式和手感,而《即刻离职》这方面的设定是完全固定的模式。
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