《Millennia》评测仍需要细细打磨的宝钻原石
2024-04-27 11:26:42作者:饭克斯
《Millennia》自推行至今一直处于在褒贬不一的评价中,有人说这根本就是一个半成品的文明6。毕竟游戏中那粗糙的ui和粗犷的画风,实在是很难让人相信这是一部新作,加上相当昂贵的定价,不少玩家对此可谓是骂声一片。而小编从一个中立的角度来看,没有办法反驳这一系列的说辞。但是其也不是完全一无是处的,至少目前来看热度还挺高。
《Millennia》首先给玩家带来的第一体验就是简陋,操控军队进行战斗的时候,就好像是一堆低像素的马赛克在蠕动一样。并且作战方式也非常容易让人高血压,在ai自动战斗的时候,只根据数值进行比拼,这就造成军官很容易被敌方集火,还没打几场军官就要寄了。
还有一些比较让人恼火的bug,在中后期造兵的时候。可以利用学院建筑对兵种进行升级,将初始等阶提高,这样就能发挥更强大的战斗力。而这个bug就是在部队战斗之后可能会导致经验值溢出,一旦溢出就会导致军阶发生转变,直接从满级变成一级,这属实是让人很难绷,莫名其妙就损失了一些兵种的战斗力。还有一些拥有特殊效果的兵种,在部署完成之后降级,不仅没有了视野,也没办法对军队进行控制,这不就是白白给别人送菜。
并且《Millennia》的用户体验也是极差的,本身只能选择三个服务器先不说。游戏中的游玩氛围也是相当差,还在玩法多样性上开倒车,甚至比不上二十年前初登场的同类游戏。更别说和隔壁文明6碰一碰了,其不仅有文化、宗教等玩法,在美术上也是完爆《Millennia》。
而《Millennia》的世界线可以说是其唯一不用吐槽的地方了,其各个板块的世界线都是非常泾渭分明的。只有当完成了一定的要求才能解锁,而想要完成要求就需要将胜利和科研全部都提升起来,这点就非常符合现实的唯物主义。甚至本作中世界线的跨度可以从蒸汽时代跨入到悬浮飞艇时代,跨度很大但是又不失内核。
不过从总体上来看《Millennia》还是有很多地方需要优化的,作为4x的代表作品,虽然ui和画风粗糙。但是其对于策略这方面可是下足了功夫,就好比粗犷的外表有一颗真诚的心一样。
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