《平寇志》评测重生之我在大明剿海寇
2023-12-31 10:03:36作者:饭克斯
我很难用足够正确的语言来形容《平寇志》这部作品带给我的游戏体验,首先它确实在画面上有着比较大的古风韵味,但是它在某些角色上的塑造还是相当粗糙的,由于经费的原因,可能在技术上有所欠缺,这样就导致游戏看起来有种三年动画的违和感,另一个方面就是游戏的核心却又相当的有趣,它扎实的动作系统将冷兵器的战斗描绘的淋漓精致,就是在这样的游戏模式中,塑造了大明朝的辉煌和艰辛,也让玩家感受到了两级分化的现象。
首先本作的第一个特点便是足够多和足够新的交互,并且以此建立起了有趣的机制,它是用动作游戏的底层逻辑来俘获玩家们的簇拥,游戏中的所有武器都有区别于传统的动作游戏,它不再以轻重攻击来加以区分,而是以武术中的刺和劈以及扫进行分类,从这些出招的形式中就能够体验到不同打击的功能性,这样最终展现了不同的攻击派生衍生出了不同的招式特色,你劲不同的招式衔接在一起便形成了独特的组合技。
与这套机制相对应的是游戏中的博弈环节也边的人更加的广阔,利用这三种指令赋予了玩家多维的对应指令,如果你在动作游戏中感受到格斗游戏指令的侧记干,说明这部游戏在操作系统上是做了一番功夫的,像整个游戏都贯彻了这个攻击化的激发,这样的一个游戏模式看似取巧实则还是挺新颖的存在。
《平寇志》虽然在这个方面做的足够出色,但是在角色动作的建模上没有给到足够多的关键帧,在建模的碰撞以及视角上都有比较大的空间去提升,这就变相的加剧了玩家从简陋的敌人抬手的动作中就能够洞察其反击的难度,尽管开发者还是给足了这些敌人鲜明的抬手,但是在足够长的前缀之下,会让玩家很容易判断出对方的出招形式,这样玩起来会比较的生涩,没有带来足够多的惊喜度。
《平寇志》整体的呈现还是表现出了很强的一面,首先从游戏中独特的招式系统就能够说明它的用心程度,但是你角色上的瑕疵还是没有办法带来新的突破,再加上不同风格的场景,使得你整个画面变得极其的不稳定,这也是你后期需要调整的方面,不能够只依靠动作系统上的精准来吸引玩家,这样只会让整个游戏变得单一,从而不知道往哪个方面去改进了。
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