微观层面如何在《瘟疫公司》中对抗解药[多图]
2023-11-10 12:00:06作者:饭克斯
《指尖上的人类毁灭狂潮。不过在手机上动动指头就能干掉全人类虽然看上去很爽,实际操作起来却发现《瘟疫公司》并非是想象中的那么容易,即使是在普通难度下,这个游戏也需要大量的精力和研究才能在纷扰的世界风云中找到合适的通关手法。要总结这个游戏的失败途径,无非是“在把成功感染全人类之前先成功把患者全杀死了,失去了传染源”和“在成功杀死全人类之前先被解药成功杀死了”,前者还有点讲究运气,后者则是实打实的技术活。如何在解药被研发出来之前有效的杀死人类或者阻止解药的研究,也成为了《瘟疫公司》玩家关注的重点。
首先我们先来明确一个概念:解药的研制并非是线性的,它会随着瘟疫的严重性递增一步步的加快,当严重性突破了某个临界点以后人类会倾尽全世界的力量来研究解药,地图上开始不停出现蓝瓶子图标也是这时开始的,在这个阶段之前其实解药的研发不过是一个非常缓慢的过程。严重性往往是随着瘟疫发病症状的痛苦性和致命性增加的,传染性、适应性和抗药性的加强并不会带动严重性,如果你点出了一个超级能传染而且抗药性极强的瘟疫,却没给它任何发病症状,它也不会导致世界范围的解药调制。不过当然,这种卖萌的疾病除了让世界地图看起来触目惊心一点以外并没有任何作用……
抗药性?看起来好像很牛逼的感觉嘛
很多《瘟疫公司》新手玩家玩这个游戏时都会有一个显著的误区:认为只要抗药性点满,我就拥有了一个百药不侵的超级疾病,人类的解药研究也会被无限放缓。对抗药性的过度神化和依赖往往使得这些玩家在抗药性上花费了大量的DNA,结果病毒的杀伤力仍旧赶不上人类同舟共济一起研究解药的速度。抗药性最大的作用并非是对抗解药的研制,而是让病毒在对抗常规性的抗生素和药物时具有更强的免疫性,从而使得它能在医疗设备齐全的发达国家传播得更快,但是一旦进入了世界级的恐慌和全民研究解药阶段,抗药性和抗研究性的存在价值就远远对不上它所花费的大量DNA了。
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