勇闯死人谷暗黑之日测评:并非只是停留在末日丧尸背景为止

2025-04-16 15:48:25作者:饭克斯

在游戏中我们要在丧尸爆发的末世中求生,搜刮物资、加固庇护所、拉拢各个身怀绝技的同伴加入自己的阵营。最终目标只有一个,逃出这个遍布丧尸和死亡的世界。死人谷这部作品最牛的地方就是它的美术和氛围营造,虽说很多地方还有一些穿模、模型加载问题,但是光效以及渲染真的很舒服。在独游这个领域已经算是表现力非常出色的了,我们在搜刮一个房间的时候,真的就是紧张感拉满。

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不是说我们在行进路上会有丧尸,你躲开或者干掉就安全了。整个场景是一个3d的,只是限制了玩家只能上下爬、左右走,东西后面藏一藏。但是没有限制丧尸,靠近摄像机近处的,远离摄像机远处的,这些丧尸一旦听到动静会立刻醒来,然后疯狂的涌向你。而且它们闹出来的动静还会吸引其它僵尸,就像一个死亡的蝴蝶效应一样。所以我们日常潜入一个房间的时候,真的是要小心翼翼的。

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推开门从门缝仔细窥探和观察,否则就是一步错步步错。而且为了增加沉浸感,不给你高亮,只有手电。手电打到哪哪才亮。在黑夜里摸黑进一个屋子,听到耳边传来丧尸的低吼声,真的非常带感。整个作品玩起来就是这种必须时刻紧绷神经,小心翼翼的潜行,耐心规划行动路径的感觉。制作组确实在这种氛围营造上下了功夫,比如要是误打误撞闯入警察局深处,那会路过一段全黑的,遍布丧尸,全是吱呀声的恐怖长廊。这部分的演出都会有所变化,就是专门祸害玩家来的。

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如果再往里走,还会看到更多尸体,但是分不清那是人的还是丧尸的,全部被一只手戴着手铐吊在铁架子上。这个时候镜头还会出现畸变,耳边开始嗡鸣,你还会因为目睹眼前的恐怖景象,而染上恐惧的心灵挫伤。如果你搜刮了地上的道具,还会看到一把破枪和子弹。制作组也是通过这种方式来暗示,这些尸体的来历,那就是枪决。

勇闯死人谷暗黑之日测评:并非只是停留在末日丧尸背景为止

这部作品并非和预想的一样,是一个氛围感加强、画面进化的丧尸题材版这是我的战争。它照搬了那套平衡各个角色饱食度、精力、理智、打造营地,然后实操一个人去搜刮、运营的资源管理系统,但是却没有在文戏上做内容。

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