刺客信条影测评:在开放世界的打造上倾尽全力
2025-03-27 16:44:49作者:饭克斯
在游戏的前期随着主线推进,玩家的视角将在两位主角之间不断切换。刚开始两人都是那种迷茫、迷失、失落的状态,后来各自成长,进化成了武士与忍者。并且两条故事线在某一刻完成了相交,在那时起两人便可结伴而行了,这也是本作的特色玩法,角色切换。玩家可以在绝大多数情况下随时原地切换两位角色进行游戏,两名角色拥有着区分度相当大的战斗倾向。
弥助可以使用长武士刀、薙刀、金棒作为武器,整个战斗风格突出一个莽。招式全都是大开大合,普通攻击都能破防,一套处决下来要么敌人人头落地,要么肢体和头一起落地。本作的战斗部分也引入了经典的普通攻击、蓝光攻击能弹和闪、红光攻击必须闪避的规则。而弥助这位全甲战狂,拥有的特殊铭刻之一就是连红光攻击都可以弹掉,逾越机制干翻敌人,连处决都是残暴处决。
另外一位女忍者则相当轻盈,不仅可以使用经典的烟雾弹、响铃、苦无等忍具。还可以使用钩锁直接到达一些高点,从意想不到的地方发动刺杀。有别于正面硬刚的武士弥助,女忍者的整个能力成长都倾向于潜行、刺杀、高速机动。不论是匕首双重刺杀,还是武士刀隔墙刺杀,亦或者利用特殊武器进行位移刺杀,都给人一种在玩刺客信条的感觉。两位风格截然不同的角色,两种极具倾向的角色玩法,让刺客信条玩家和狂战士信条玩家都有得选,这也是本作的一大特色。
但是可选并非双选,武士弥助固然猛,但是它笨重。平日里翻墙、攀爬能力明显比女忍者弱了不止一个档次。而且许多刺杀功能也不及女忍者,还无法开启鹰眼。在经典的瞭望点实现同步时,还会看到它摇摇晃晃有些维持不了平衡的样子。如果是忍者则可以完成华丽的信仰之跃。而武士弥助则会完成信仰之坠,狼狈的掉进草堆中,紧接着把自己弹出来,感慨自己年纪有些大了。
尽管在一些敌人据点内会有一些只有弥助才可以进行获取的支线任务道具,但正碍于本作是开放世界,探索要素高,所以极大多数时间也是在用女忍者进行游戏的。不然一个攀爬能力受限,无法鹰眼的武士,确实和需要频繁爬高上低的开放世界,有一些格格不入了。