骰死地牢测评:有不少可取之处以及创新的点
2025-03-04 10:43:56作者:饭克斯
不同于很多只是单纯的把骰子元素用杀戮尖塔框架去表现的游戏,骰死地牢在玩法上是相当有自己特色的。玩家的卡组是由各类型的骰子所组成,功能上有攻击敌人的、格挡伤害的、重新roll点的、加血治疗的。面数上有四面的、六面的或者八面的不同规格,但它们并不是直接打出来对目标产生效果,而是要把它们先摆放在角色的战斗盘之上,尽可能多的吃到强化骰子的效果。
这也是游戏在设计上最精髓的地方,比如强化骰子不是简单的增强周围骰子的数值,而是它的面数决定了强化的距离和强度。比如一点那就是距离它一格位置的所有骰子加一,而四点就需要在距离四格位置的地方加四。强度越高战斗盘上能吃到的加成格子就越少。所以只是单纯的摆放强化和输出骰子,如何让它们发挥最大效果,都需要一定的策略。
为了加强摆放的策略点,游戏继续围绕它设计了诸如地形骰子,摆放后不是强化周围的格子,而是在下回合把当前的格子进行强化以及镜像骰子,能复制一定距离之外的一个骰子类型以及它的所有效果。还有棱镜骰子,像棱镜那样把其它骰子的效果折射延伸到新的地块上,在骰子功能上对于战斗盘进行了充分的挖掘。每个骰子还能额外增加附魔效果,同样也会对摆放产生一定的影响。
例如骰子放上去后,周围每有一个同类骰子都会给它加点数。或者骰子回合结束后,不放到弃牌堆,而是往下移动一格,下回合继续生效。相当于帮你节省了费用,免费打出了。但光是骰子方面的改动,玩家每回合就会比较自闭,只用想办法堆出最高数字就行。所以游戏在敌人的机制上也是结合了核心的战斗盘制作的,且敌人越难,对玩家在摆放的干扰也就越多。
像第一关还只是占个位置,让玩家减少空间。第二关就有攻击力爆高,需要你填满一条线才能削弱的敌人。而且相对于纯粹的干扰,游戏更倾向于做能让玩家学会去如何反向利用它们。比如有的怪会在场上随机两个位置产生正负极,你放在上面的骰子点数只有一半。但如果用骰子把两个位置相连,通电后你的骰子反而点数会翻倍。