《使命召唤7:黑色行动》爆了,老样子说两句(360版)

2025-01-31 11:52:50作者:饭克斯

在深夜10点钟,我完成了《使命召唤7:黑色行动》的下载。原本计划今晚完成自定义任务的全成就挑战,但不幸的是,半夜1点左右,网络服务提供商突然中断了网络,无法联网更新成就,这让整个游戏失去了原本的乐趣。于是我决定来玩一玩偷跑的《使命召唤1》。

《使命召唤7:黑色行动》爆了,老样子说两句(360版)

游戏长度方面,按照默认难度一路突突突,大约需要5个小时左右。画面上仍然保持了COD系列的一贯风格,高帧数,低材质。特别是越南外景的地面,让人感觉像屎一样。而且二线队员的美工水平似乎始终没有IW做得好,无论是色调的把握还是人物设计。

在AI方面,第一关让我感到惊讶,队友们冲得非常勇猛,我以为COD的脚本打枪传统不再延续。但玩到后面发现AI的表现依然如常,敌人和自己人之间的距离,电脑仍然当作没看见。有些场景中电脑依然像SB一样抱着枪向你冲过来,这些画面让我想起了COD3。

剧情方面可以说是狗血至极!COD的剧情居然被二线队员们搞成了悬疑片。表面上看起来是美国爸爸和一群被陷害的毛子手拉手去一层层摧毁共产主义联盟的阴谋,其实......这里就不剧透了。值得一提的是,在这作中,有时候会和毛子们一起战斗,但无论打死多少个毛子,都不会判定你失败,这是怎么回事呢?

关卡设计上狙击关卡被大量载具关卡所取代,包括直升机、快艇,甚至有一关需要你乘坐直升机从大气层外用即时战略的方式指挥小队行动。这真是太高科技了,要知道,这是60年代啊。

在射击手感上,与COD5相似,COD系列的传统是打纸片人,所以没什么好说的。只是榴弹的速度似乎比MW2慢了一些(可能是科技不发达的缘故?),但弹道却变得准了很多。

场面设计上二线队员们似乎想让美国爸爸在越南战争的形象更加正面。所以在游戏中,越南当地土著民兵的形象被大大强化,民兵们有毛子的坦克,越南民兵的装备也比爸爸们的特种部队要好。而且民兵们会躲在楼里放暗枪,这让爸爸们不得不派 chooper 和 airstrike 来对付他们。一个类似巷战的场景,都能搞到海陆空三军出动,到处都是导弹和炮声,打起来就像星球大战一样。

武器方面二线队员们似乎想让武器也穿越一下。所以SPAS12、FAMAS、AUG等枪械就从平行世界来到了60年代末,还有那个神奇的Chinalake。最神奇的是那个时候已经有手动导航的火箭筒了,打毛子的飞机一炮一个。最搞笑的是某一关玩的是潜入,主角掏出来一把枪,定睛一看,居然是AUG加消音器。亮点之一是双面弹夹武器,一梭子弹打完取下弹夹插上另一头快速完成装弹,但遗憾的是,这项功能不能在网战中使用。

音乐方面个人认为这是历来最强的配乐,具有很强的战争场面代入感。特别是在某一关,你带着一帮人,全部都扛着火箭筒挂着机枪,然后开上船听着乡村摇滚强拆越南民房,这是一种怎样的来福斯代尔体验。

网战方面虽然不能详细说明,但从PERK和KILL STREAK来看,这次的killstreak似乎比MW2更合理,至少killstreaks不会像MW2那样给处于下风的那方致命的打击。另外还加入了专门防空的地对空自动堡垒,虽然不知道威力如何,但估计会对一些比较霸道的killstreak起到制约的作用。战术武器除了C4、地雷等等,还加入了一个无人值守摄像头,heartbeat sensor也归入战术装备而不归入武器挂件。看来这次的网战,二线队员是下决心要平衡战术与技术在对战中的重要性了。

总结:《使命召唤7:黑色行动》在二线队员的努力下,从一部火爆热血的爆米花电影变成了一部悬疑惊棘的神棍片,可喜可贺,可喜可贺!

《使命召唤7:黑色行动》游饭天堂专题站:http://www.youfanx.com/zt/cod7/

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